進入游戲首先映入眼簾的,便是在第一人稱3d視角下島上瑰麗風(fēng)光的一角。蜿蜒曲折的傍山險路,青青蔥蔥的綠林草甸,陰森破敗的小村高塔,以及澄澈晶瑩的天光碧波(啊,這光!啊,這水?。?..仿佛身臨其境的湖光山色,讓人甚至一時忘了落難的現(xiàn)實。

(在晴天湖中島上的風(fēng)光非常迷人,畫面讓人沉醉)
但很快,突然降臨的黑夜,野獸喪尸的夜行,又把人拉回到了心驚膽戰(zhàn)的狀態(tài)。這時候,繁星和皎月在海面映照,同時有伴著狼嚎鬼叫和明明滅滅的火光。無論白天黑夜,晴天陰天,都能給人不一樣的感覺。
當(dāng)然,沙灘上日夜交替僅僅是游戲世界的冰山一角。隨著探索的逐漸深入,更多的奇特景象,以及更多的危險接踵而來。通向林蔭幽處的曲徑潛藏著獵豹巨熊,心曠神怡的湖邊小屋與鱷魚共存;通上山巔的羊腸小徑旁,也許有一架墜毀的載著物資的飛機;進入被輻射污染的藏有各種黑暗秘密的軍營時,那片區(qū)域天色都突然變得陰沉壓抑。這些,竟都是這個在手機世界上所呈現(xiàn)的,畫面的表現(xiàn)力甚至達到了與部分主機和PC游戲媲美的程度!

(在輻射區(qū)的陰霾下,環(huán)境又能給人深刻的壓抑感)
如果說制作組構(gòu)造出來的開放世界僅僅達到了“只可遠觀”的程度,那么說白了也只是一團模型和貼圖罷了?!遁椛鋶u》并不是一個觀光模擬器,而是一個在布滿危機的環(huán)境下謀求生存的游戲。游戲有三種難度模式,除了探索模式無生存和溫飽之憂,其它模式的主角是脆弱的,物資是有限的。
野獸重擊和墜落會導(dǎo)致骨折、喪尸襲擊會導(dǎo)致流血中毒、武士刀喪尸朝你沖來時足以讓人嚇得半死,這讓初期沒有遠程武器的主角寸步難行。進入輻射區(qū)需要輻射服和藥物,戰(zhàn)斗時需要珍惜子彈,這些無疑給這個世界的探索增加了變數(shù)。

(軍事基地里,危險與機遇并存)