
萬眾期待的三國題材游戲《三國志14》即將在2020年1月16日發(fā)售,日前,鳳凰游戲受到光榮的邀請,前往臺灣,有幸采訪到了《三國志14》本次的制作人越後谷和廣先生。

越後谷和廣于1994年加入光榮公司,入社后最初參加的作品是《三國志英杰傳》。


之后其在《太閣立志傳IV》中擔(dān)任主策劃,隨后還參與過無雙系列的游戲制作。

在《三國志》系列諸多作品中,越後谷和廣是初次擔(dān)任游戲的制作人。其指出,本次開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)有《三國志 7》、《三國志 9》、《三國志 11》、《三國志 13 》的開發(fā)人員參與,《三國志14》也是以此為基礎(chǔ)開發(fā)。
越後谷先生表示,本作的最大優(yōu)點(diǎn)就是將戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略結(jié)合在一張地圖上進(jìn)行,并且持續(xù)有他方勢力加入戰(zhàn)局,很接近真實(shí)的領(lǐng)土爭奪戰(zhàn)。

考慮到核心是領(lǐng)土爭奪,本次武將的出戰(zhàn)部隊(duì)暫定無上限,但是依然需要消耗兵糧資源,即使玩家建立了補(bǔ)給線還是無法給予足夠的兵糧。出兵得要確保兵糧足夠使用。但玩家依然可以享受到一騎討的玩法,不過這次不會(huì)存在舌戰(zhàn),而是采取評量雙方的武力值進(jìn)行。
