越後谷先生表示,雖然舌戰(zhàn)能讓玩家參與選擇,但考慮到本次純粹觀看武將對(duì)決,加入舌戰(zhàn)的意義并不大。但設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)知道「舌戰(zhàn)」在玩家中的人氣評(píng)價(jià),未來考慮會(huì)在DLC內(nèi)容中加入。本次,鳳凰游戲也針對(duì)玩家關(guān)心的幾個(gè)問題進(jìn)行了專訪。
以下是“鳳凰游戲”對(duì)制作人越後谷和廣的專訪內(nèi)容。
鳳凰游戲:此次《三國(guó)志14》的AI收集試玩版反映熱烈,這對(duì)三國(guó)志14正式版游戲的AI提升有多大影響?
制作人:在AI和游戲平衡上得到了很多貴重的意見,通過吸收玩家地意見我們對(duì)AI和游戲平衡性做了調(diào)整。例如玩家反映希望AI更加縝密地集中或分散戰(zhàn)力。“數(shù)據(jù)收集版“的反饋意見我們都有好好閱讀,AI和平衡性設(shè)計(jì)都吸取了很多大家的意見。
鳳凰游戲:在之前的生放送中,官方匯總的玩家使用勢(shì)力最多的是劉備,根據(jù)我們鳳凰商城的調(diào)查結(jié)果顯示,中國(guó)玩家最喜歡使用的勢(shì)力也是劉備,那么制作人先生本人最喜歡的是哪個(gè)勢(shì)力呢?并且這么多勢(shì)力中,哪個(gè)勢(shì)力是您及制作團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)制作的?
制作人:要問我喜歡的勢(shì)力的話,因?yàn)?span style="color: rgb(178, 34, 34);">我喜歡的武將是張飛,所以勢(shì)力我就選他的主君劉備了。至于重點(diǎn)制作的勢(shì)力,我們希望在公平判斷的基礎(chǔ)上不要對(duì)某勢(shì)力傾注特別的感情,因?yàn)橥婕覍?duì)各勢(shì)力都有自己的喜好或想法,所以制作中我們會(huì)很注意不要偏袒某個(gè)勢(shì)力。
鳳凰游戲:本作新增許多新要素,有特別推薦給玩家的部分嗎?
制作人:武將的能力數(shù)量雖多,但能力參差不齊,我希望玩家能用袁術(shù)與劉表階級(jí)的武將試著統(tǒng)一天下。
鳳凰游戲:我們知道每一作的武將展現(xiàn)方式都不太一樣,請(qǐng)說下本作最具特點(diǎn)的武將吧!
制作人:在本作當(dāng)中......果然最強(qiáng)的還是呂布吧。其強(qiáng)大無與倫比,要讓他活抑或讓他死,都要看玩家的戰(zhàn)略決策。
鳳凰游戲:請(qǐng)問發(fā)售之后,有規(guī)劃要如何運(yùn)營(yíng)游戲嗎?
制作人:這還是需要公司內(nèi)部的核準(zhǔn)手續(xù),我本身是希望在以往作品中,要到威力加強(qiáng)版才追加的更新,最好能夠以隨時(shí)更新的方式提供。除次之外,AI的強(qiáng)化也預(yù)計(jì)會(huì)以定期更新等方式,持續(xù)提供給玩家。
鳳凰游戲:制作人先生請(qǐng)對(duì)喜愛《三國(guó)志》系列的中文玩家說兩句吧!
制作人:通過“三國(guó)志14數(shù)據(jù)收集版”,不僅是日本,我們也聽到了很多來自中文玩家的聲音,對(duì)此表示感謝。目前的高完成度離不開各位玩家的幫助,接下來就僅剩下等待發(fā)售了。敬請(qǐng)期待1月16日游戲正式發(fā)售吧!
最后,感謝制作人百忙之中能夠接受鳳凰游戲的專訪,之后我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注《三國(guó)志14》,第一時(shí)間為大家?guī)硐嚓P(guān)資訊。
《三國(guó)志14》將于 2020 年 1 月 16 日推出PS4/ PC 版,讓我們預(yù)祝游戲大賣!