今年的《死亡擱淺(Death Stranding)》或許不能夠稱得上全年最優(yōu)秀的作品,但要是評(píng)比一個(gè)熱度最高的游戲,那它就是當(dāng)之無愧的人氣王。制作人小島秀夫在這款游戲中將自己獨(dú)特的理念和構(gòu)思體現(xiàn)得淋漓盡致,不論是創(chuàng)新的游戲玩法,還是復(fù)雜的劇情人物,每一處都烙印上了小島他獨(dú)特的印記。而《死亡擱淺》其哪怕是在整個(gè)游戲界都少有的長達(dá)兩小時(shí)的結(jié)尾動(dòng)畫更是將小島秀夫的精神升華到了一個(gè)前所未有的高度。但是有很多人不知道,其實(shí)小島秀夫早在33年前,就已經(jīng)把自己的特殊標(biāo)記,烙印在了一款游戲之上。

在介紹這款游戲之前,先講一個(gè)大家耳熟能詳?shù)挠螒颍涸?983年發(fā)售的《南極大冒險(xiǎn)》,就是那個(gè)玩家操控一只可愛的小企鵝在悅耳的BGM中跳過各種縫隙和障礙物的經(jīng)典游戲。這款游戲正是由科樂美開發(fā),大家或許都覺得這是一款FC平臺(tái)的游戲,但其實(shí)《南極大冒險(xiǎn)》的首發(fā)平臺(tái),是從由微軟發(fā)起的硬件標(biāo)準(zhǔn)而誕生的個(gè)人電腦MSX,隨后才移植到了FC上。而MSX在當(dāng)時(shí)以其優(yōu)秀的性能和相對(duì)低廉的價(jià)格在日本民間有相當(dāng)不錯(cuò)的反響??茦访酪惨虼藢iT成立了MSX游戲開發(fā)部門。
在1986年,時(shí)年23歲的小島秀夫剛剛大學(xué)畢業(yè),懷揣著對(duì)科樂美公司的喜愛與憧憬,他加入了科樂美成為了一名開發(fā)人員。而他經(jīng)手的第一款游戲,便是《南極大冒險(xiǎn)》的續(xù)作:《企鵝大冒險(xiǎn)(Penguin Adventure)》。

這款游戲并沒有很高的知名度,相比起第一作《南極大冒險(xiǎn)》的成功來說,《企鵝大冒險(xiǎn)》甚至可以說是相當(dāng)慘烈。由于其在當(dāng)初只在MSX平臺(tái)發(fā)售,并未移植到FC或者其他平臺(tái),至今在網(wǎng)絡(luò)上都幾乎無法找到和《企鵝大冒險(xiǎn)》相關(guān)的消息與資料,也無從得知其具體的銷量等數(shù)據(jù)。但是在這款游戲里蘊(yùn)含了小島秀夫最早的游戲構(gòu)思,雖然他并不是這款游戲的負(fù)責(zé)人,但是在《企鵝大冒險(xiǎn)》中可以找到非常具有他本人特色的獨(dú)特標(biāo)簽。

在FC大紅大紫的時(shí)代,小島秀夫卻只能對(duì)著游戲性能遠(yuǎn)不如FC的MSX開發(fā)小游戲,而他在進(jìn)入科樂美初期甚至因?yàn)橄胍_發(fā)FC游戲而考慮過辭職,但靜下心的小島秀夫并沒有就此在MSX上自暴自棄。他開始思考怎么在限制較多的MSX上制作出超越FC的游戲,而《企鵝大冒險(xiǎn)》就是這個(gè)想法所邁出的第一步。這本應(yīng)該是MSX游戲歷史上的一個(gè)壯舉,但是MSX卻在游戲歷史長河中被FC快速地淹沒了。最終《企鵝大冒險(xiǎn)》并沒能打響小島秀夫的第一炮。

MSX主機(jī)
作為《南極大冒險(xiǎn)》的續(xù)作,其游戲本身的核心玩法必然不會(huì)改變,依舊是一款3D卷軸過關(guān)游戲。玩家依舊是操控著可愛的小企鵝在南極的冰川上不斷跳躍前進(jìn),到達(dá)終點(diǎn)。但這款游戲因?yàn)樾u秀夫的加入而產(chǎn)生了一點(diǎn)改變,而看似小小的改變,實(shí)際上正是小島秀夫制作游戲的初心和使命。
玩家剛開始接觸這款游戲時(shí)或許會(huì)覺得玩法與前作沒有太大的區(qū)別,但是當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)并意識(shí)到游戲的各種機(jī)制時(shí),則會(huì)突然覺得這款游戲已經(jīng)超脫出了初代的模板。其制作水準(zhǔn)與游戲體量大大超過了前作的水準(zhǔn)。在《南極大冒險(xiǎn)》中,玩家所能做的就是左右移動(dòng)和跳躍。但是到了《企鵝大冒險(xiǎn)》,玩家不僅要躲避障礙物,還要收集各種物品。甚至在這一作中還有各種等級(jí)的隱藏商店可以供玩家購買道具。而這也給玩家每一次的冒險(xiǎn)之旅帶來了不一樣的體驗(yàn),大大增加了玩家重復(fù)游玩的樂趣與欲望。