01打牌一分鐘,蹲坑半小時(shí)
在游戲王OCG的規(guī)則中,只要生命值(Life Point)歸零,就輸?shù)袅吮荣?,但總有些比賽?huì)持續(xù)很久都難分仲伯,于是比賽有了時(shí)間限制——40分鐘。

如果決斗40分鐘后依然沒(méi)有一方生命值歸零,將會(huì)進(jìn)入一個(gè)額外回合(Extra turn),旨在避免更長(zhǎng)時(shí)間的拖延,快速?zèng)Q出勝負(fù)。
不過(guò)某些比賽因?yàn)橐?guī)模的限制,或者裁判數(shù)量不足,會(huì)取消額外回合,也就是說(shuō),如果40分鐘的正常決斗結(jié)束后,生命值都沒(méi)歸零,數(shù)值大的人就被判獲勝。

在美國(guó)的比賽就決斗者多裁判少
也正是因?yàn)檫@個(gè)規(guī)則,讓一種頗有點(diǎn)無(wú)賴性質(zhì)的打法出現(xiàn)了,我們姑且稱之為蹲坑流。
當(dāng)比賽開(kāi)始后,蹲坑選手會(huì)正常的與對(duì)方禮貌示意,開(kāi)始洗牌,準(zhǔn)備決斗,當(dāng)卡組放到臺(tái)面上的一瞬間,蹲坑選手的計(jì)劃就已經(jīng)展開(kāi)了。
