2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告發(fā)布
張毅君
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長
中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員
2019年12月19日
女士們、先生們,各位朋友們:
根據(jù)本屆年會日程安排,由我代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會,對2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的主要調(diào)查數(shù)據(jù)及專業(yè)信息進(jìn)行現(xiàn)場發(fā)布。
在政府主管部門指導(dǎo)下,中國音數(shù)協(xié)游戲工委組織開展中國游戲產(chǎn)業(yè)年度調(diào)查工作,并編纂出版中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告。該報告以產(chǎn)業(yè)與用戶數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),定量與定性分析相結(jié)合,力求全面反映產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀,分析預(yù)測未來發(fā)展趨勢。
報告主要從產(chǎn)業(yè)和用戶兩個方面進(jìn)行數(shù)據(jù)采集、分類、梳理和分析。
產(chǎn)業(yè)部分,報告對具有代表性重點(diǎn)企業(yè)的公開數(shù)據(jù),從用戶規(guī)模、產(chǎn)品形態(tài)、營銷收入、發(fā)展動態(tài)等進(jìn)行多維度采集,對蘋果應(yīng)用商店暢銷榜前500名游戲逐日跟蹤,所涉量級廠商及個體開發(fā)者2000余家,產(chǎn)品1000余款。在專業(yè)數(shù)據(jù)公司支持下,對所獲數(shù)據(jù)進(jìn)行全面深度分析,基本覆蓋我國游戲產(chǎn)業(yè)鏈所有環(huán)節(jié)。
用戶部分,報告協(xié)同第三方專業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)進(jìn)行問卷調(diào)查,采取分層定額抽樣方式,回收4千余份有效樣本,涵蓋全國重點(diǎn)城市。
2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細(xì)分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導(dǎo)地位;客戶端與網(wǎng)頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。
2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。其用戶規(guī)模6.2億人,增速明顯放緩。
2019年客戶端游戲營銷收入615.1億元,同比下降0.7%,呈現(xiàn)負(fù)增長。與之相應(yīng)2019年客戶端游戲用戶規(guī)模1.42億人,同比下降5.5%,并繼續(xù)呈現(xiàn)下降走勢。
2019年網(wǎng)頁游戲營銷收入98.7億元,同比下降22.0%。與之相應(yīng),2019年用戶規(guī)模下降至1.9億,同比下降15.2%,下滑趨勢極為明顯。
2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。與之相應(yīng),用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達(dá)到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持?jǐn)U張。
與市場整體狀況類似,移動電子競技游戲營銷收入581.9億元,同比增長25.8%,盡管較上年增速減少7.7個百分點(diǎn),但仍維持較高增速。
客戶端電子競技游戲營銷收入365.4億元,同比減少1.7%,較2018年的-3.2%略有減緩。
2019年AR游戲營銷收入0.7億元,同比增長64.3%,增速較快。用戶規(guī)模約140萬,同比增長雖接近15%,用戶基數(shù)仍然相對較小。
VR游戲發(fā)展時間略長,市場相對較大。2019年度,VR游戲營銷收入26.7億元,同比增長49.3%。VR游戲用戶規(guī)模830萬,同比增長22%。
角色扮演類游戲表現(xiàn)較為突出。市場營銷收入前100位移動游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額被逐漸擠壓,占比均不超過10%。