2019年中國自主研發(fā)游戲海外市場營銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長21%。尤為令人振奮的是,相當(dāng)數(shù)量不同類型自主研發(fā)游戲在全球上百個不同地區(qū)的下載榜和暢銷榜進(jìn)入頭部,呈現(xiàn)出多品類、多區(qū)域、廣覆蓋的良好態(tài)勢。
從產(chǎn)品類型看,角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)游戲最受青睞,收入合計占海外總收入的74.7%。
從地區(qū)分布看,美、日、韓是中國自主研發(fā)游戲最主要海外市場,收入合計占海外總收入的67.5%;其次為歐洲和東南亞市場。
2019年女性用戶規(guī)模為3億,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩(wěn)定。
2019年二次元游戲營銷收入達(dá)215.6億元,同比增長12.9%。與之相應(yīng),用戶規(guī)模1.16億,同比增長10.7%,呈穩(wěn)步上升趨勢。
基于上述各項數(shù)據(jù)的梳理,2019年度我國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)以下主要特點:1.移動游戲繼續(xù)保持較快增長,拉動國內(nèi)游戲市場穩(wěn)步擴展; 2.自主研發(fā)游戲海外營銷提升明顯,涌現(xiàn)出一批優(yōu)質(zhì)作品;3.電子競技游戲異軍突起,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新動能;4.在新技術(shù)驅(qū)動下,AR/VR、云游戲等前沿市場將迎來快速成長新機遇;5.特色游戲用戶群體顯現(xiàn)出較大的增長潛力和發(fā)展空間。
展望2020年,隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機制建立以及未成年人保護(hù)體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。針對5G技術(shù)在游戲領(lǐng)域中的實際應(yīng)用,產(chǎn)業(yè)鏈各方將通力合作,共同推進(jìn)云游戲的研究、應(yīng)用和試點示范,必將對游戲產(chǎn)業(yè)的未來走向產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。此外,在國家有關(guān)政策引導(dǎo)下,電子競技人才培養(yǎng)和賽制體系將更趨完備。網(wǎng)絡(luò)版權(quán)領(lǐng)域監(jiān)管的強化,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)工作的推進(jìn),知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系的健全,都將為我國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)、健康穩(wěn)定發(fā)展提供更為優(yōu)良的環(huán)境。
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