在那個時候有一個神奇的軟件,叫作3D Analyze,簡稱為3DA。最開始3DA是為了能讓老式顯卡玩上《生化危機4》,但由于其能夠模擬不同型號的顯卡,使得電腦可以逃過游戲的配置檢測。
并且3DA還可以屏蔽掉游戲中的特效,這就讓玩家能夠強行給自己的“小馬”套上“大車”,還披上了一層馬甲。

3DA最神奇的案例便是讓2002年推出的MX 440顯卡成功運行了《孤島危機》,不過屏蔽了無數特效的《孤島危機》就變成了這個樣子:

但是當我想使用3DA運行《使命召喚4》時,卻從來沒有成功過,可能是顯卡性能實在是過低,連黑科技軟件都救不了了。
除此之外,為了能夠保證游戲的運行效率,打開游戲之前用任務管理器挨個查看,一切非游戲必須的程序都必須給我滾。
還有在任務管理器把游戲進程的優(yōu)先級改為最高,把20GB的硬盤空間分配作為虛擬內存。盡管我并不太清楚這些措施有多大的作用,但至少給了我一種我已經盡力了的安慰。