日前,光榮特庫摩舉辦了《三國志14》媒體說明會,制作人越后谷和廣接受了采訪,談及了包括《三國志14》的一些細節(jié)、《銀英傳》合作在內、許多玩家關注的議題。

《三國志14》是經典歷史模擬游戲《三國志》系列睽違近 4 年的正統(tǒng)續(xù)篇新作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志九》及《三國志11》的游戲特色,采用「單一地圖君主制」。以“得「土地」者得天下”為概念,將一張大地圖細分成數(shù)萬塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,進行前所未有的自由戰(zhàn)略組合。

土地的爭奪以互相涂上己方顏色呈現(xiàn),讓乍看復雜的戰(zhàn)略單純化成上色,將基本思考方法具現(xiàn)為「如何擴展自己的顏色」,實現(xiàn)如初代《三國志》般簡單直觀、又富有深度的樂趣。此外,還透過全新的「個性」系統(tǒng)來強化《三國志》系列亮點「武將」的存在感,讓玩家思考如何將這些富有個性的武將活用到勢力的營運。



以顏色區(qū)分勢力范圍的設計,很有設計的感覺