隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展以及影響力的持續(xù)擴(kuò)大,2019年對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō)是不可思議的一年,全球范圍內(nèi)共舉辦了4,000多個(gè)錦標(biāo)賽,同時(shí)支付了超過(guò)2.11億美元的獎(jiǎng)金。到目前為止,2019年獲得的2.11億美元的獎(jiǎng)金比上一年的1.63億美元增長(zhǎng)了29%。下面是在2019年獎(jiǎng)金前十的電子競(jìng)技游戲。
1、《堡壘之夜》6442萬(wàn)美元(2018年:2000萬(wàn))

2、《DOTA2》4670萬(wàn)美元(2018年:4140萬(wàn))

3、《CS:GO》2110萬(wàn)美元(2018年:2260萬(wàn))

4、《絕地求生》1271萬(wàn)美元(2018年:770萬(wàn))

5、《守望先鋒》 911萬(wàn)美元(2018年:660萬(wàn))
