它們不僅會針對二次元游戲玩家的需求特點,在玩法、畫風、劇情、UI等方面進行相應的調(diào)整和優(yōu)化,同時也會通過更有針對性的游戲內(nèi)容和運營,充分激發(fā)玩家在舞蹈、音樂、游戲等方面進行二次創(chuàng)作,從而提高玩家的活躍度。

? 考慮到游戲產(chǎn)品類型和玩家特點等方面的客觀因素,相比起來,二次元音樂舞蹈手游其實有著更高成為爆款的可能性。
一方面,更加年輕化的玩家群體結(jié)構(gòu),以及較低的市場競爭激烈程度,都讓二次元音樂舞蹈手游變得非常適合游戲廠商進行二次元市場領域的布局;而另一方面,由于二次元文化結(jié)構(gòu)的類型特點,二次元音樂舞蹈手游本身也自帶了IP化開發(fā)的商業(yè)潛力,有著更強的發(fā)展后勁,值得游戲廠商進行長線的開發(fā)和投資。
所以從市場的角度上看,此次B站獨家代理的《夢想養(yǎng)成計劃》,其實有著非常良好的發(fā)展前景。接下來的問題就是,在玩家對二次元游戲產(chǎn)品的內(nèi)容和品質(zhì)不斷提出更高要求的現(xiàn)在,這款在新年到來之際曝光的二次元音樂舞蹈手游,究竟要如何才能滿足廣大玩家的需求?
以“養(yǎng)成”為核心,創(chuàng)造出多樣玩法的《夢想養(yǎng)成計劃》
對于一款二次元游戲來說,“世界觀”是其進行游戲人物角色、故事、玩法設定等環(huán)節(jié)最為重要的基礎。《夢想養(yǎng)成計劃》的游戲舞臺,是一個能夠讓新銳藝人通過自身的不斷努力,逐漸成長為殿堂巨星的夢想世界,玩家可以通過大量游戲角色背后的故事,開啟自己的星夢之旅。在這樣的世界觀框架下,《夢想養(yǎng)成計劃》將藝人的“養(yǎng)成”,作為了整款游戲的核心。
定義了偶像藝人等級身份的“咖位”,是《夢想養(yǎng)成計劃》游戲中的重要概念,目前有13檔需要藝人不斷投入表演和比賽的自然成長咖位。
影響藝人咖位等級的,是時尚、名氣、人氣、藝能這4種屬性,玩家需要不斷參加各類通告、活動和賽事,或者是游戲中的劇情任務、成就等一系列輔助手段,從而實現(xiàn)個人的成長。當這些屬性值達到一定的數(shù)值后,便能解鎖不同的咖位。

為了讓藝人實現(xiàn)快速成長,玩家可以按照自己期望的培養(yǎng)方向,自由參加游戲中的各類活動。
例如“音之扉”,這其實就是該游戲的單人劇情模式。玩家需要憑借一己之力挑戰(zhàn)10首不同的歌曲,每次挑戰(zhàn)都能讓藝人獲得相應屬性數(shù)值的提升。此外,每首歌曲都有3項挑戰(zhàn)目標,只有當完成相應的挑戰(zhàn)目標后,藝人才能獲得相應的綺羅星,從而兌換相應的獎勵。
而在多人競賽模式“星位挑戰(zhàn)”中,玩家則需要與其他5名玩家同臺競技。根據(jù)單局評分排名的不同,藝人除了將獲得相應的獎勵外,同一個賽季中累積的星光值還會影響藝人的晉級,還能讓藝人從海選、初賽、復賽一步一步進階,最終登上巔峰總決賽的舞臺。
