游戲Demo的后半部分,玩家會(huì)通過(guò)穿越時(shí)間回到過(guò)去,通過(guò)改變過(guò)去引發(fā)蝴蝶效應(yīng),使得現(xiàn)在的世界也發(fā)生變化,不僅如此,在各種小的謎題上,也有新宇對(duì)時(shí)間的“操控”。
給新宇帶來(lái)“操控時(shí)間”啟發(fā)的游戲有兩個(gè),一個(gè)是知名獨(dú)立游戲《時(shí)空幻境》、另一個(gè)是較為小眾的Flash游戲《四百年》(400 years)。

“游戲很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)小石頭人”提到《四百年》,新宇興奮地開始“安利”起來(lái),“方向鍵走路,空格等待時(shí)間,有時(shí)候河攔住了路,停止等待時(shí)間到冬天,結(jié)冰了就能過(guò)去。”
其實(shí)新宇跟其他的游戲制作人不太一樣,大多數(shù)的制作人都有著“兒游夢(mèng)”,從小就對(duì)電子游戲充滿了喜愛和向往,然后順理成章走上了游戲制作人的職業(yè)生涯。
而新宇的制作人職業(yè)生涯只有4年,4年之前他剛拿到博士學(xué)位,正在研究人工智能,直到他接觸了一些獨(dú)立游戲作品,才讓他的未來(lái)出現(xiàn)了岔路。

“太有魅力了,獨(dú)立游戲可以給人啟發(fā)。”
讓新宇義無(wú)反顧投身游戲制作的原因有很多,說(shuō)起來(lái)有些剎不住車,但喜愛游戲跟上手制作終歸是兩碼事,憑借著自己的編程能力,新宇開始研究游戲引擎,學(xué)習(xí)游戲的制作。
于是才有了《山海旅人》的出現(xiàn)。
“那時(shí)候還沒(méi)成立工作室,自己一個(gè)人畫圖。”新宇回想起當(dāng)年,不自覺(jué)地想笑,“我可以發(fā)給你看,當(dāng)年畫的圖特別丑,很多素材還是東拼西湊找來(lái)的。”

早期的游戲畫面
獨(dú)自摸索了一陣子,機(jī)緣巧合之下,新宇遇見了像素藝術(shù)家馬鴻哲,當(dāng)時(shí)他剛好從RMIT(皇家墨爾本理工大學(xué))的游戲動(dòng)畫與交互專業(yè)畢業(yè),表達(dá)出了對(duì)項(xiàng)目的興趣,于是兩個(gè)人成立了云山小雨工作室,《山海旅人》也在二人的努力下逐漸成型。
馬鴻哲最愛玩MH系列
懷揣著忐忑的心情,新宇帶著游戲Demo報(bào)名了今年澳洲的PAX游戲展,他想知道自己做出來(lái)的游戲究竟如何。
“我很擔(dān)心國(guó)外玩家能不能理解中國(guó)文化。”
其實(shí)新宇的擔(dān)心不無(wú)道理,《山海旅人》中有牛頭馬面、有黑白無(wú)常,這些對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)是神話中常見的東西,可是國(guó)外人未必對(duì)它感興趣。

Demo中的四值功曹壁畫