不過(guò)歡樂(lè)的時(shí)光實(shí)在是太短暫了。我還沒(méi)有習(xí)慣每一個(gè)關(guān)卡抵達(dá)綠色傳送門后的畫(huà)面斷帶,游戲原本穩(wěn)固的節(jié)奏就驟然被打破。Kevin的話語(yǔ)中逐漸開(kāi)始夾雜亂碼,隨后迅速墜入了無(wú)邊的黑暗之中,甚至連最后的話語(yǔ)也被撕扯得模糊不清……
沒(méi)錯(cuò),這是一款沒(méi)有做完的游戲。如果要用原作者的話來(lái)說(shuō),它現(xiàn)在還只做了“第一章”。
但是它也許永遠(yuǎn)也不會(huì)有第二章了。

2018年10月,制作者SIMON宣布永遠(yuǎn)終止游戲開(kāi)發(fā)
《逃離游戲》很簡(jiǎn)單,它只是一個(gè)方塊構(gòu)筑的平臺(tái)動(dòng)作游戲;《逃離游戲》卻也相當(dāng)復(fù)雜,它自帶的Meta因素大大增加了游戲的成本,要將它的有趣延長(zhǎng)到整段游戲的流程之中,付出的成本也會(huì)幾何級(jí)的增加——在幾十分鐘的小樣里,“Meta”元素只需要負(fù)責(zé)讓人覺(jué)得有趣,但是游戲時(shí)間一旦延長(zhǎng),Kevin互動(dòng)語(yǔ)句的這個(gè)“有趣”就會(huì)越來(lái)越難,甚至?xí)毁x予更多的使命。這可能也是@Insanity_Games_最終放棄繼續(xù)開(kāi)發(fā)的主要原因。

對(duì)于一直喜歡玩平臺(tái)跳躍和橫版動(dòng)作游戲的我來(lái)說(shuō),《Escape the game》的腦洞和實(shí)際游玩的舒適度,都是頂尖級(jí)別。也正因如此,這個(gè)消息也讓我十分難過(guò)。創(chuàng)意滿值,資源不足,因?yàn)檫@種原因擱淺的獨(dú)立游戲很多很多。在《太吾繪卷》《蔚藍(lán)》們?nèi)f眾支持的光鮮背后,像《Escape the game》這樣“被放棄”的游戲,或許才真正反映了獨(dú)立游戲業(yè)界的汗水和淚水。
目前《Escape the game》還是可以在steam上免費(fèi)游玩現(xiàn)有的第一章的,感興趣的話,還請(qǐng)務(wù)必試一試。
