盡管說,游戲的主打體驗(yàn)是開放式物理解謎,但強(qiáng)大的角色自定義功能、魔性鬼畜的物理效果及毫不做作的美術(shù)風(fēng)格,讓這款原本玩法簡(jiǎn)單、內(nèi)容淺薄的作品變得異常有趣。

極簡(jiǎn)的建模與鬼畜般的物理效果,讓游戲世界有種荒誕色彩
在游戲預(yù)設(shè)人物模型的基礎(chǔ)上,玩家可通過手繪捏臉功能和攝像頭拍攝以及圖片導(dǎo)入的方法,對(duì)角色進(jìn)行自定義和二次創(chuàng)作。自由的人物定義玩法,無(wú)疑增加了游戲趣味性。同時(shí),在接入創(chuàng)意工坊后,更有助于提升玩家之間的互動(dòng)性和傳播性。

來(lái)自Steam用戶NOOB的創(chuàng)意皮膚:Killer sans

來(lái)自steam用戶KecapManis的作品:一拳超人
上述的趣味元素,至多構(gòu)成了游戲的“沙雕”氣質(zhì),而引入多人在線模式后,才真正讓其走紅于直播圈,并成為眾多玩家的歡樂源泉。