《Party.io》有著許多《人類一敗涂地》的影子,不過它似乎從《基佬大亂斗》中抽取了更多素材
《Party.io》的競技玩法又和《人類一敗涂地》中抓附物理對象的操作有著重疊之處,具體規(guī)則就是抓住對手扔出場外。
角色之間意外有趣的交互效果,同樣也是《Party.io》在抖音上引發(fā)病毒式傳播的一大要素。是的,這也是一款經(jīng)由短視頻平臺帶火的游戲。
考慮到兩款游戲的共同特征頗多,并且《Party.io》的玩法在具體實(shí)現(xiàn)上并不復(fù)雜,因此競技機(jī)制或許真的可以復(fù)用到《人類一敗涂地》移動版身上。

更何況,《人類一敗涂地》聯(lián)機(jī)模式的精髓,向來都不是在互幫互助中解謎過關(guān)。在許多玩家看來,從親密無間到相愛相殺,才是“人類之所以一敗涂地”的真相。
手游版還是會讓玩家繼續(xù)笑出聲來
《人類一敗涂地》的走紅,表明了一款游戲若是能夠放大好笑滑稽的意味,便具備了在社交平臺上產(chǎn)生病毒式傳播的可能,從而獲得成功的機(jī)會。這樣的例子還包括《模擬山羊》《基佬大作戰(zhàn)》《我是面包》等等。

這些作品實(shí)際玩起來可能不太具有游戲規(guī)則的美感,但喜劇色彩增添了它們在視頻節(jié)目中的觀賞性。于是,在直播或是視頻節(jié)目的感染下,總會讓人體會到游戲中饒有趣味的地方。而這種傳播方式,逐漸成為越來越多的魔性小游戲,重要的曝光途徑之一。
《人類一敗涂地》手游,可以說已經(jīng)確定具備了病毒傳播因子,特別是在線多人模式的加入,讓夸張的物理效果在玩家互動間再次得到放大,從而進(jìn)一步彰顯了游戲本身搞怪、逗趣的特點(diǎn)。如果環(huán)境與時機(jī)得當(dāng),該作下半年推出后依然能夠讓玩家們笑出聲來,而相關(guān)UGC趣味視頻也仍然可以感染一批新的潛在玩家。
然而單純搞笑終究不是持久的妙方。限制該作觸碰更大市場的因素,大概就在于游戲自身或許不具備充分的可消耗內(nèi)容。
目前,手游版并不支持創(chuàng)意工坊功能,無法讓玩家訂閱豐富多樣的個性化皮膚,這項(xiàng)要素的缺失,多少會影響玩家間的互動性,同時游戲自身的趣味性也會打折扣。
好在,從目前的移植進(jìn)展來看,新的合作模式以及語音功能有望強(qiáng)化游戲的社交娛樂性,由此添補(bǔ)內(nèi)容的不足,進(jìn)而延長生命周期。