似動(dòng)作游戲而非動(dòng)作游戲,有傳統(tǒng)ADV的影子卻比一眾只靠過(guò)場(chǎng)CG展開(kāi)的ADV更高級(jí),十三機(jī)兵防衛(wèi)圈最終呈現(xiàn)出的玩法是香草社第三個(gè)違背市場(chǎng)規(guī)律的行為。
十三機(jī)兵防衛(wèi)圈的畫(huà)面我覺(jué)得已經(jīng)是現(xiàn)在技術(shù)條件下2D表現(xiàn)的極致了,香草社建社以來(lái)一脈相承的華麗畫(huà)風(fēng),通過(guò)對(duì)于陰影和高光復(fù)雜的分層處理方式,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的整體畫(huà)面動(dòng)態(tài)感,純2D的十三機(jī)兵防衛(wèi)圈不僅實(shí)現(xiàn)了景深差距,連光照系統(tǒng)都和3D游戲無(wú)二,這種需要花費(fèi)員工大量時(shí)間進(jìn)行手動(dòng)參數(shù)設(shè)定的工作,應(yīng)該耗費(fèi)了游戲開(kāi)發(fā)期間大量的時(shí)間,成為游戲遲遲無(wú)法上市的直接原因。

▲純2D的畫(huà)面想表現(xiàn)出景深和光照的效果,就好比是用木頭搭一個(gè)能動(dòng)起來(lái)的航母那么困難。
第一次看到十三機(jī)兵防衛(wèi)圈的畫(huà)面,香草社原汁原味的2D橫向卷軸很容易讓人誤以為其又是一部動(dòng)作游戲,甚至讓我期待了好久操作機(jī)器人的硬派鋼鐵和柔美的油畫(huà)風(fēng)格融合的奇妙美感。很可惜十三機(jī)兵防衛(wèi)圈是一個(gè)不折不扣的ADV,在游戲中雖然可以操作角色進(jìn)行移動(dòng)調(diào)查,卻不包含任何戰(zhàn)斗元素,換場(chǎng)景對(duì)話是推進(jìn)游戲劇情發(fā)展的主要手段。
試玩版通關(guān)后我捫心自問(wèn),我為什么要接受這種從一個(gè)地點(diǎn)跑向另一個(gè)地點(diǎn)然后找人談話繼續(xù)劇情的游戲模式,一般的ADV中直接通過(guò)CG轉(zhuǎn)場(chǎng)也能做到啊。十三機(jī)兵防衛(wèi)圈和尋常ADV的區(qū)別不過(guò)是人物可動(dòng)而不是立繪,場(chǎng)景更豐富畫(huà)面秒殺一切同類(lèi)游戲。

這種近乎賣(mài)弄香草社技術(shù)力和美術(shù)功底的行為的代價(jià)就是長(zhǎng)達(dá)6年時(shí)間的開(kāi)發(fā),而一般的ADV銷(xiāo)量能超過(guò)5萬(wàn)都可以算的上大賣(mài),香草社這種近乎自殺的行為是一種勇氣嗎?