十三機(jī)兵防衛(wèi)圈讓我看不到一點(diǎn)主動(dòng)迎合市場(chǎng)的地方,只能望見制作團(tuán)隊(duì)挺直的脊梁。從某種意義上講,香草社并不是為了市場(chǎng)和玩家在做游戲,他就像是一個(gè)注定無法被大眾欣賞的孤獨(dú)藝術(shù)家,沉浸在自己世界里不斷創(chuàng)作著自己想要看到的。

▲說實(shí)話這個(gè)鏡頭還有一絲當(dāng)年夕陽下的第三新東京市的感覺
然而同其他的藝術(shù)創(chuàng)作需要消耗創(chuàng)作者的時(shí)間和靈感不一樣,做游戲最重要的還是真金白銀的投入。香草社在龍之皇冠的成功之前已經(jīng)數(shù)度被逼上破產(chǎn)的邊緣,如果不是sega和atlus的接濟(jì),這個(gè)不足30人的公司早就分崩離析。
十三機(jī)兵防衛(wèi)圈怎么看都是香草社的一次玩票行為,而且是建社以來玩票玩的最大的一次。建社20余年,事業(yè)發(fā)展步入正軌的香草社在十年間幾乎每年都會(huì)有作品的產(chǎn)出,即使銷量都不高,但名聲賺到了,在各方大佬的接濟(jì)下維生也不算難事。
游戲處處都透露出“會(huì)叫好不叫座”“要暴死”的flag,這種預(yù)感甚至比起同社其他作品給我的感覺更強(qiáng)烈,我只是一個(gè)非常普通的玩家,能為我喜歡的公司所能盡的力非常小,只能希望這次是我的預(yù)感出錯(cuò)了,香草社還有機(jī)會(huì)能做出他們?cè)谑龣C(jī)兵防衛(wèi)圈試玩版的彩蛋中埋下的新作... ...吧。

▲新作預(yù)告是香草社最拿手的騎士與魔法題材的,它們現(xiàn)在最好的生存之道應(yīng)該是用奶粉作完成資本的原始積累然后更舒暢地“玩票”