4.5/5.0 USgamer

CAPCOM 以光芒照亮了忠實(shí)玩家的黑暗靈魂,《鬼泣5》讓系列作完全復(fù)活,并且準(zhǔn)備了一個(gè)前途無(wú)量的未來(lái)。但丁在本作完全復(fù)活,V 也帶來(lái)一個(gè)全新的玩法設(shè)計(jì)。原本《鬼泣5》可能只需要讓系列作經(jīng)典玩法涂上一層現(xiàn)代噴漆就好,但它卻實(shí)現(xiàn)了一次經(jīng)過(guò)精心思考的精彩更新。
8.5/10 Game Informer

概念:在華麗連續(xù)技和老面孔當(dāng)中,加入全新可玩角色,回歸到《鬼泣》經(jīng)典的帥氣動(dòng)作游戲
畫(huà)面:走向彷真的《鬼泣》世界十分美麗,但部份敵人造型有些單調(diào)
音效:配樂(lè)一樣是歌德式環(huán)境音樂(lè)和搖滾的綜合體,配音員的演技也很精彩
游戲性:尼祿和但丁的操作十分舒適而且直覺(jué),V 的戰(zhàn)斗風(fēng)格缺乏精確性,需要花上一段時(shí)間來(lái)習(xí)慣,但也提供了不同的體驗(yàn)
娛樂(lè)性:打出精彩連續(xù)技的過(guò)程比以前還要有趣,但因?yàn)闀?huì)在三名角色間切換,讓人感覺(jué)難以聚焦
耐玩度:高
雖然在節(jié)奏分配上有其問(wèn)題存在,但《鬼泣5》依然是一款十分有趣的游戲。戰(zhàn)斗非常棒,動(dòng)畫(huà)片段也蠢得讓人贊賞,相信《3》和《4》的玩家一定馬上就能習(xí)慣。CAPCOM 又重新回歸到我喜歡的動(dòng)作游戲基礎(chǔ)上,并且把這系列作的特征,也就是荒唐無(wú)稽的風(fēng)格化為實(shí)體。但是本作有些新增的變更和追加要素,其實(shí)并沒(méi)有強(qiáng)化系列作的優(yōu)點(diǎn),反而變成一種障礙。
8.2/10 Video Chums

優(yōu)點(diǎn):
由三名具不同特征的主角,演出一場(chǎng)最棒的動(dòng)作游戲過(guò)程
一流的畫(huà)面、音樂(lè)和配音員演技
值得探索的分岐關(guān)卡
缺點(diǎn):
在動(dòng)作之間沒(méi)有解謎要素
單調(diào)到讓人沒(méi)有印象的環(huán)境
部份容易被卡的敵人
《鬼泣5》融合了讓人驚體并心手冒汗的動(dòng)作游戲性、豪華的視覺(jué)設(shè)計(jì)、充滿魅力的動(dòng)畫(huà)片段,以及精彩的音樂(lè)音效等要素。如果能夠有再多一點(diǎn)的變化,就一定能夠成為系列最高杰作了吧。
4.0/5.0 Attack of the Fanboy

游戲內(nèi)小額付費(fèi)系統(tǒng)的問(wèn)題,給《鬼泣5》帶來(lái)極大傷害,對(duì)于一部份人來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)是個(gè)天大的問(wèn)題。加入一個(gè)和玩家技巧無(wú)關(guān)的付費(fèi)要素,至少讓你會(huì)在游戲內(nèi)開(kāi)始在意管理自己的錢包,而且也可能會(huì)因?yàn)槿狈晔P(guān)。但就算是有這個(gè)令人費(fèi)解的付費(fèi)要素存在,《鬼泣5》依然是打造出一款令人驚體的游戲,有深?yuàn)W的砍殺動(dòng)作,為三名角色準(zhǔn)備了堆積如山的不同行動(dòng)、連續(xù)技和武器。
4.0/5.0 Hardcore Gamer

雖然有許多令人不滿的地方,但《鬼泣5》依然是款非常優(yōu)秀的角色動(dòng)作游戲。但丁是本作的亮點(diǎn),他的個(gè)人魅力和多變的技能,為夸張的劇本增添更多色彩。尼祿雖然學(xué)到許多新招,但依然是那個(gè)尼祿。但是新人卻讓人有些失望,V 在游戲性上是最有魅力的角色,但是卻因?yàn)椴坏貌灰揽空賳緪耗?,讓人感覺(jué)欠缺高潮。故事也令人覺(jué)得過(guò)于倉(cāng)促,有好幾個(gè)任務(wù)應(yīng)該可以濃縮成一個(gè)才對(duì),但 CAPCOM 創(chuàng)造出一個(gè)會(huì)讓人想要探索和嘗試的複雜構(gòu)造。合作游戲的機(jī)制明顯還能夠改善,視覺(jué)設(shè)計(jì)上也有些不足,但帥氣地砍殺惡魔,充滿令人無(wú)法抵抗的魅力。美形、帥氣、充滿吸引力,這就是《鬼泣5》。
70/100 GamesBeat

《鬼泣5》的戰(zhàn)斗非常華麗而且有趣,因?yàn)橛螒虼蟀霑r(shí)候都是在戰(zhàn)斗,這點(diǎn)相當(dāng)令人高興。但卻又讓人感覺(jué)到欠缺了什么,比如說(shuō)在《鬼泣5》當(dāng)中沒(méi)有任何謎題,雖然的確有緊閉的大門存在,但鑰匙大概都會(huì)出現(xiàn)在下一個(gè)房間裡。
在戰(zhàn)斗之后還是戰(zhàn)斗,會(huì)讓人感到十分疲累?!豆砥?》試著以不斷提供全新角色、能力和武器來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題,但全部都無(wú)法取代更優(yōu)秀的節(jié)奏分配,以及更有挑戰(zhàn)性的冒險(xiǎn)設(shè)計(jì)。
因?yàn)橛兄@人的制作品質(zhì),所以《鬼泣5》并沒(méi)有成為一款差勁的作品。如果不看《生化危機(jī)2 重制版》的話,這會(huì)是 CAPCOM 史上最美麗的一款游戲,是一個(gè)讓人能輕松挑戰(zhàn)的有趣冒險(xiǎn)。雖然的確有讓人不滿之處,但是當(dāng)你用機(jī)車輪胎輾在惡魔臉上時(shí),應(yīng)該很難控制住自己的笑容吧,只不過(guò)本作稱不上是一款經(jīng)典的動(dòng)作游戲。