換了工作室,這次的《絕地武士:失落的秩序》也換下了開發(fā)者人人喊頭痛的寒霜引擎。說實話在對玩家的友好程度上,寒霜引擎的表現(xiàn)是非常驚艷的,沒有光線追蹤技術(shù)前,寒霜引擎下的游戲已經(jīng)基本實現(xiàn)了光照的自然;我到現(xiàn)在也還記得戰(zhàn)地中的墻面在爆炸時,飛濺出一塊塊完整碎片的真實感;中端顯卡都可以高畫質(zhì)60幀運行的逆天優(yōu)化也讓人佩服。

▲當(dāng)然傳統(tǒng)藝能不可避
但對于開發(fā)者來說,為了戰(zhàn)地系列而專門開發(fā)的寒霜引擎反倒成為自己的負(fù)擔(dān)。引擎素材庫中大量素材都是為射擊游戲而做;想要實現(xiàn)新的功能每次都需要重新寫代碼,就連一個非常普通的物品欄功能都要程序員不斷的調(diào)試構(gòu)成(這也是《圣歌》初版中連進熔爐都要反復(fù)讀圖的原因所在);極度真實的物理碰撞引擎在對引擎不熟悉的工作室手中,更是BUG泛濫的地獄。
非戰(zhàn)地游戲去“寒霜”化成為主流,連生軟這樣的親兒子都跳出來高喊寒霜航空搞死了我們的《圣歌》,這次EA終于選擇了易用性更強,同時是重生娛樂非常熟悉,玩家也相對認(rèn)可的虛幻4。都被舔到這份上了,我甚至產(chǎn)生了EA非常重視玩家是一家好公司的“錯覺”,如果沒有接下來的操作的話。

在發(fā)布會上,無內(nèi)購也成為了宣傳的重點,自然是因為“前線2”初版中令人發(fā)指的氪金要素引起玩家的一直反對,有好事者當(dāng)時還計算了“前線2”解鎖全部內(nèi)容所需的代價:4500個小時,不吃不喝187.5天,也就是半年;如果有錢但是可以為所欲為,花2100美元,大約13921人民幣就好。