想必是在“前線2”中EA也是吃盡了內(nèi)購的苦,甚至在兩年后的今天,服務(wù)型游戲成為主流,玩家開始漸漸接受游戲60美元+20美元的當下,《戰(zhàn)地5》和《圣歌》的后續(xù)更新都不敢收錢。那么代價是什么?自然是后續(xù)內(nèi)容的開發(fā)資金的窟窿都要用本體銷量填補,沒有好的更新本體銷量也上不去,沒錢又更不可能做出好的內(nèi)容,陷入這種惡性循環(huán)的《戰(zhàn)地5》和《圣歌》不斷的放玩家的鴿子就是最好的證明。
玩家并不是不喜歡額外的付費選項,只是買了80美元的豪華版還要再付出2100美元解鎖必要內(nèi)容的恰爛錢嘴臉真的讓人接受不能,更討厭的是玩家在論壇上吐槽付費太貴的時候,你跳出來說“這是為了保證玩家在解鎖英雄時的自豪感和成就感”。

說這話的時候是硬的不行,等人都走完了,口碑都被敗光了,終于想起回頭跪舔玩家了?我個人而言最擔心的是,《絕地武士:失落的秩序》在誕生之初,已經(jīng)被EA套上“不準搞收費,不提供后續(xù)開發(fā)資金,沒有3A投入?yún)s要有3A品質(zhì)”的枷鎖,如果說做一個純單人的游戲只是為了節(jié)約成本,那么重生娛樂靠著這點米能不能做出好吃的飯,著實讓人有些懷疑。
總體來說,EA的種種鬼才邏輯都讓我沒力氣吐槽,他就像是一個完全get不到玩家痛點和爽點,沒有原則沒有自我的最低級舔狗,不喜歡付費就直接刪除付費,還千方百計找理由掩飾自己的錯誤,這種一刀切的敷衍做法在許多時候往往會起到適得其反的作用。

▲對于這樣的EA,我也只能回他這句話了
面對玩家(口袋里的錢)就一臉跪舔,背后卻不斷壓榨手中的工作室,為什么EA能屢屢上榜全美最差公司,我想大概有頭緒了。