去年,索尼在主機(jī)游戲方面的表現(xiàn)還是很強(qiáng)的,第一方游戲推出了《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》,它的年增長(zhǎng)率達(dá)到了41%。而微軟也超過(guò)了蘋果打入前三,不過(guò)還是差索尼不少。任天堂去年?duì)I業(yè)額增長(zhǎng)率達(dá)到了36%,其Switch主機(jī)貢獻(xiàn)了43億美元的成績(jī)。

雖然國(guó)外的主機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展還比較健康,但動(dòng)視暴雪、EA和育碧已經(jīng)開始有點(diǎn)跟不上腳步了,他們的營(yíng)業(yè)額增長(zhǎng)程度也較慢,都在7%以下。育碧甚至都沒(méi)有進(jìn)入前十。

相反,一些原本不是搞游戲的廠商,如蘋果、谷歌則有不錯(cuò)的排名,他們借助蘋果上的App Store和安卓上的Google Play游戲商店,獲得了不少利潤(rùn),看來(lái)游戲發(fā)售平臺(tái)確實(shí)很能賺錢,不知道PC上的Steam平臺(tái)有怎樣的表現(xiàn),可惜V社并沒(méi)有上市,所以也無(wú)法考察其具體數(shù)據(jù)。

此外,今年蘋果和谷歌還分別推出了“Apple Arcade”訂閱服務(wù)與“Google Stadia”云游戲平臺(tái),看來(lái)這兩家大廠是決心大舉進(jìn)軍游戲界了。
