
《貪婪之秋》已經(jīng)開發(fā)了兩年多時(shí)間,Spikers工作室CEO兼首席編劇Jehanne Rousseau從頭到尾都全身心撲在這個(gè)項(xiàng)目上。
在最近的一次采訪中,Rousseau透露了《貪婪之秋》的一些設(shè)計(jì)愿景,并表示他們曾在《機(jī)械巫師》中使用的系統(tǒng)和機(jī)制將更加深入地體現(xiàn)在《貪婪之秋》中。

《貪婪之秋》的系統(tǒng)和我們之前的游戲作品存在聯(lián)系,可能和《機(jī)械巫師》的關(guān)聯(lián)最強(qiáng)。游戲依然會存在派系,而且會更多。游戲?qū)⒗^續(xù)提供互動式對話,而玩家的選擇將會更加重要。解任務(wù)的方式將會有許多種。”

Rousseau還表示,《貪婪之秋》中的人類文明狀態(tài)取材于17世紀(jì),但游戲本身并沒有直接的歷史關(guān)聯(lián)性。“我們不是歷史學(xué)家,我們也不打算裝作動力室的樣子。”游戲中的建筑風(fēng)格將是17世紀(jì)歐洲風(fēng)格,不過游戲核心玩法在于探索自然世界場景。

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