關(guān)于《貪婪之秋》的大陸和派系,Rousseau 表示游戲是架空奇幻背景,并不對照任何歷史事件和國家。大陸上的原住民將會有自己的語言,這個語言是Spiders工作室請語言學(xué)家憑空發(fā)明出來的。

《貪婪之秋》雖然是一款開放世界作品,但并不同于《巫師》系列,玩家將可以自由探索任何地區(qū),但如果等級不夠高的話,就會被危險地區(qū)的高級生物趕出來。

Spiders(蜘蛛)工作室使用的是Silk(蛛絲)引擎,在本次《貪婪之秋》的開發(fā)過程中,引擎本身也經(jīng)過了大量升級。
“在我們之前的作品中,除了過場動畫以外,我們的鏡頭視角在人物對話時都離得很遠(yuǎn),但在《貪婪之秋》中,我們會在對話時給人物面部特寫,人物動作也改善了很多。當(dāng)然渲染也在隨著每一部新作而改進。”
《貪婪之秋》預(yù)計今年年內(nèi)登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

更多內(nèi)容:貪婪之秋論壇