昨日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布由《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》編撰工作組撰寫的2019年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告。報告顯示,2019年一季度,中國游戲市場整體呈現(xiàn)回升的態(tài)勢,實際銷售收入達(dá)到584.4億元,相比2018年第四季度增長47.4億元,同比增長5.1%,環(huán)比增長8.8%。市場結(jié)構(gòu)趨于穩(wěn)定,用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,已突破6.4億人,同比增長6.7%,仍有一定上升空間。中國自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持收入領(lǐng)先地位,占領(lǐng)超七成市場。


報告顯示,中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入占比呈波動上升趨勢,從2018第一季度的76.0%上漲到今年第一季度的77.0%,相比2018年第四季度占比有所下降,但依舊保持市場收入的主導(dǎo)地位。

作為中國游戲市場最重要環(huán)節(jié)之一,2019年第一季度,移動游戲市場實際銷售收入繼續(xù)保持,實際銷售收入和占比均占較大優(yōu)勢。而客戶端游戲市場實際銷售收入上升,但市場占比略微下降;網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)縮水,實際銷售收入和市場占比均在下滑。
值得注意的是,2019年第一季度中國自主研發(fā)游戲海外總收入為30億美元,占據(jù)企業(yè)收入的30.9%,成為中國游戲企業(yè)重要的收入來源。出海游戲中,三類游戲較受歡迎,分別為角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)游戲;這三類游戲的收入合計占據(jù)海外總收入的86.3%。

