★嚴謹考據(jù)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《血腥劍斗》在招式上考據(jù)非常嚴格,完美還原了中世紀各種冷兵器的使用手法,不同的姿勢持兵器時造成的打擊效果和攻擊距離也不一樣。要知道大部分游戲連現(xiàn)代兵器的動作模型都不一定做得好,這點是非??扇牲c的。
譬如雙手劍就可以握住劍刃使用劍柄的配重球砸重甲的敵人。小型的匕首可以當防身武器使用也可以直接丟出去。雙手巨劍則可以握住劍刃的下段部分對敵人進行重擊,也可以進行刺擊的攻擊。
游戲不僅在武器招式動作上考據(jù)嚴謹,武器的攻擊系統(tǒng)也根據(jù)詳細武器和動作招式進行了細致的設定。戰(zhàn)斗中相對輕的兵器揮動較快,但是威力會不如打擊系的重型武器。同樣,如果是短兵器的話,揮動速度也會比長兵器要快,但是在攻擊距離上就會相對弱勢。
△劍刃握法
既然有真實考據(jù)的各種武器,自然也會有各種類型的盔甲防具,最低等的是布甲,稍微好點防御的就是鎖甲和鏈甲,重型的盔甲則有板甲和精美的馬克西米利安式全身甲,凹溝鎧甲。輕型的布甲雖然防御低但是移動速度快,后撤距離也遠,反之,重甲防御可靠對斬擊耐性也很高,移動速度自然也相對慢不少。如果不會戰(zhàn)斗就算是一位全裝的重騎士也會被一把匕首干翻。
游戲中雖然可以招架對方的攻擊并予以反擊,不過攻速的差異還是比較明顯,如果是匕首一類的話貼身自然能打的大劍無法還手,然而當耐力槽掉光時被反擊則會輕而易舉的失去手持的武器,這都是非常真實的設定,倒不如說每種武器都有各自的實戰(zhàn)意義和最佳攻擊范圍,如何活用這點才是武器的精髓。在攻擊方面除了能施展刺擊,重擊等攻擊招式外,還能選擇攻擊的點和斬擊的方向,這讓戰(zhàn)斗也更加真實和刺激,招架的時候如果僅僅擋住上半身則可能被對方一劍砍了膝蓋,如果招架的位置不對也會被一個刺擊當場爆頭。
游戲教程系統(tǒng)性的還原了一個騎士的作戰(zhàn)學習,不過實際應用方面并沒有講解的很詳細,比如快速格擋和快速反擊要在對方出招的一瞬間發(fā)動攻擊來反擊,這點在實際應用上根據(jù)武器的不同出手時機也大不一樣,這些都是需要實戰(zhàn)經(jīng)驗積累的。建立在如此嚴謹?shù)目紦?jù)之上做出的真實游戲,戰(zhàn)斗技巧的應用才是重中之重。
△精美的盔甲
作者:Es
+真實的招式動作考據(jù)
+真實的盔甲武器
+細致的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+大規(guī)模的攻城戰(zhàn)
-大規(guī)模戰(zhàn)斗時優(yōu)化有待提升
-存在穿模的bug