很難想象,這都2019了,居然會(huì)有這么一個(gè)基礎(chǔ)功能不全、挑撥玩家內(nèi)部矛盾搞獨(dú)占、激化用戶和工作室矛盾的平臺(tái),妄想把STEAM從第一的位置上扒下來。玩家會(huì)不會(huì)買這波賬?從沒有鎖區(qū)的國外玩家群體也有抵制Epic中可以看出,Epic做的惡可不止這么一點(diǎn)。
拿現(xiàn)在的steam和Epic做對(duì)比,無論是從游戲陣容還是價(jià)格上,Epic都不輸給steam,而這也是大部分玩家最看重的,Epic解鎖國區(qū)能讓玩家“香”起來嗎?我覺得應(yīng)該可以。不過對(duì)于這個(gè)平臺(tái)的以上操作我是真的沒辦法培養(yǎng)出好感,至少我是不會(huì)將Epic當(dāng)成我選購游戲的第一平臺(tái),除非它能獨(dú)占一個(gè)游戲讓我在steam、wegame或是任何其他主機(jī)平臺(tái)上都找不到,不然Epic還是靜靜去一旁吃灰吧。

我并不是一個(gè)“蒸斯林”,恰恰相反,我覺得steam和G胖的日子過得是太安逸了,如果沒有競(jìng)爭(zhēng)者,那么游戲線上銷售行業(yè)最終也還是會(huì)變成一潭一成不變的“死水”。而根據(jù)最新的數(shù)據(jù),STEAM全球用戶9億,起步才兩年的wegame上也已經(jīng)有3億的用戶,中國這個(gè)市場(chǎng)絕對(duì)值得一個(gè)有心的廠商入駐,并以此作為根據(jù)地,進(jìn)而挑戰(zhàn)steam的絕對(duì)地位,和G胖分庭抗禮。
至少我覺得這個(gè)“有心人”絕對(duì)不會(huì)是Epic。
