先從玩家第一眼看到最為直觀的整體畫風(fēng)和武將立繪入手,《三國志》整體畫風(fēng)最“中國”的應(yīng)該是《三國志11》了,3D建模的場景配合2D水墨風(fēng)格渲染的整體地圖,所引導(dǎo)出的藝術(shù)感應(yīng)該是13作中最優(yōu)秀的,不論是云霧環(huán)繞下峻山上的皚皚白雪,亦或是秋季林中漸紅飄零的樹葉,當大地圖如同一幅完整的畫卷在眼前展開,我想應(yīng)該沒有人能做到比《三國志11》更“中國味”了。

連預(yù)告和演示中透露著“我們很懂中國味”,同樣以水墨畫風(fēng)作為主基調(diào)的《全戰(zhàn):三國》也無法同《三國志11》做對比。在那段已經(jīng)發(fā)布會上反復(fù)橫“放”多次令人驚艷的開場CG之后,進入沙盒大地圖的《全戰(zhàn):三國》給人的感受就要遜色一些,明明山川、城池各種元素都非常的“中國味”,但就是中規(guī)中矩到,你可以將任何一個有沙盒元素的策略游戲代入都毫無違和感。

對比《三國志》系列和《全戰(zhàn):三國》的武將立繪,就有些見仁見智了,《三國志》的諸葛亮是這樣的

《全戰(zhàn):三國》的是這樣的

歷史上的是這樣的

《三國志》的孫尚香是這樣的

《全戰(zhàn):三國》的孫仁是這樣的

歷史上的是這樣的

不愧是被譽為美術(shù)大廠的光榮,相比于還原歷史形象,光榮顯然更懂亞洲人的審美并知道該如何迎合,大多數(shù)女武將哪怕是戰(zhàn)場上穿著盔甲的形象,該露的地方還是一點不遮著,全戰(zhàn)三國的人設(shè)就更加貼近歷史上的形象了,丞相不再是《三國志》一系靠越來越高的鼻梁塑造帥哥人設(shè)的形象,平常的五官卻組合出了一種內(nèi)斂的睿智感,但也絕對稱不上丑,一旦習(xí)慣了CA這種略顯土味的人物設(shè)定,甚至還蠻帶感的。
在美術(shù)資源上該如何取舍?是迎合受眾選擇更美型的風(fēng)格,還是尊重歷史?光榮和CA交上的兩份答卷雖然有差異性,但至少讓人滿意,整體風(fēng)格不同導(dǎo)致受眾的差異,也讓這兩個游戲并不能站在同一個位面一一對應(yīng)做比較。