《騎馬與砍殺2:領主》最新一期的開發(fā)者日志公布,此前本作在科隆展時演示的的領軍模式,這一多人模式下,玩家將扮演兩大部隊進行對抗,并且玩家和他們的小隊都只會有一條命,在死后,玩家可以成為小隊的一員。這一模式不僅需要玩家的個人戰(zhàn)斗技巧,也需要合理的兵種搭配以及戰(zhàn)術配合,消滅對方士氣將他們驅逐出戰(zhàn)場或是全滅敵人都能取得勝利。

卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好。
隨著霸主的多人封測越來越近,我們認為現(xiàn)在是時候討論游戲的另一大令人興奮的模式:領軍模式。
火與劍和拿破侖戰(zhàn)爭的老玩家大概都熟悉了領軍模式的概念,這兩款游戲也出現(xiàn)了這個游戲模式的基礎版本。同樣,如果你已經關注了霸主的開發(fā)日志有一段時間的話,你就會知道我們早在2017年的科隆展就展就演示了這個領軍模式,也許還看到了我們在那時推出的演示視頻,不過對于那些不熟悉領軍模式的人,請允許我們給你一個概述。

領軍模式是多人游戲模式,在玩家和玩家中有兩大隊伍互相對決,每名玩家都擁有自己可以指揮的AI部隊。在領主中,這一游戲模式得到了改進,不僅為玩家提供更加結構化和愉快的體驗,還比之前的游戲規(guī)模要大很多;它與我們之前提到過的沖突模式有部分機制相同,但二者還是有不同的,當然不止是有NPC!

和沖突模式一樣,領軍模式利用了我們新的士氣機制,這是為了鼓勵玩家在整個過程中與敵人交戰(zhàn)。士氣系統(tǒng)和地圖上的旗幟點相關聯(lián),隊伍可以控制這些點來減少對方隊伍的士氣。如果一個隊伍的士氣消耗殆盡,那么他們就會被當作被迫驅逐出戰(zhàn)場而輸?shù)袅艘惠?。當然,如果一個隊伍的人全被消滅光了,他們也會輸?shù)粢惠?。這也是領軍模式和沖突模式的相同之處。

在領軍模式中,玩家和他們的隊伍都只有一條命。但是玩家可以選擇在角色死亡后切換成為隊伍中的一員。我們認為允許玩家在死亡后控制他們的NPC是很合理的事情,畢竟玩家是在玩游戲,而不是旁觀游戲。而且允許玩家控制NPC也就意味著更少的待機時間,更多的參與機會!在這游戲模式中,我們認為這樣做是非常有必要的,因為能防止玩家直接狙擊敵軍隊長,也就是擒賊先擒王的意思。你看,在領軍模式里,這也和你期望的單機游戲中有很多相似的地方。你可以完全控制你的部隊,這也就是說你可以隨意發(fā)出命令和改變陣型。而且這是玩家對抗玩家的游戲模式,我們也知道,即便在死亡后,玩家保持隊部隊的控制也是很重要的。我們的解決方式就是讓玩家能夠做到這一點,但玩家也只能冒著暴露的風險和戰(zhàn)士們并肩作戰(zhàn)!
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