
平衡領(lǐng)軍模式有點(diǎn)棘手,因?yàn)橛螒虻囊蛩靥啵也豢煞裾J(rèn),我們?cè)谶@方面還有一些工作要做。平衡問題主要源于玩家能夠帶入戰(zhàn)場(chǎng)的部隊(duì)。霸主的多人游戲里有六個(gè)獨(dú)特的陣營(yíng),沒有相同的部隊(duì):每個(gè)部隊(duì)都有其獨(dú)特的裝備和屬性,這也讓他們會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)有不同的作用。我們發(fā)現(xiàn),平衡陣營(yíng)和部隊(duì)類型的最佳方法是根據(jù)部隊(duì)類型來配置每個(gè)小隊(duì)的人數(shù)。打個(gè)比方,戰(zhàn)場(chǎng)上可以有一隊(duì)30名士兵組成的輕步兵小隊(duì),而同一局游戲里的重騎兵只能有12名。

話雖如此,在領(lǐng)軍模式,以及騎馬與砍殺的整體游戲來看,玩家的個(gè)人技巧很重要!然而,領(lǐng)軍模式意在平衡玩家個(gè)人技巧和戰(zhàn)術(shù)實(shí)力。這也就是說游戲中格斗技術(shù)不是最優(yōu)秀的玩家依然可以在領(lǐng)軍模式里大殺四方,純粹是通過卓越的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)頭腦,當(dāng)然還有和隊(duì)友的有效溝通!

總的來說,我們認(rèn)為領(lǐng)軍模式是一個(gè)有趣,快節(jié)奏,基于團(tuán)隊(duì)合作的游戲模式,鼓勵(lì)玩家交流和協(xié)作,同時(shí)允許玩家通過個(gè)人格斗技能和戰(zhàn)術(shù)勢(shì)力大發(fā)光彩。
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