無限搭配的DBG——類型多到爆,魔性自帶梗
游戲使用了與黑暗地牢風(fēng)格截然不同的萌系小動物作為兵種,有一種日式幽默的反差感。另外游戲內(nèi)也設(shè)計了卡牌的多種流派,包括動物、建筑、咒語等,增加了卡組構(gòu)筑的多元性。


其中很多卡牌本身自帶梗,如草泥馬、彈簧犬、孵雞器、關(guān)門放狗、卡諾循環(huán)等,在使用時還會產(chǎn)生魔性的視覺效果。實際對戰(zhàn)過程中,看著不同牌組重復(fù)堆疊、淹沒敵人的演出效果真的讓人感到快樂,這就是《Overdungeon》獨有的“碾壓式”爽感!


爽翻天的半即時戰(zhàn)斗——卡牌放得對,敵人沒機(jī)會
《Overdungeon》還在戰(zhàn)斗方式上進(jìn)行了創(chuàng)新,他們?nèi)诤狭恕痘适覒?zhàn)爭》的輕度RTS模式,設(shè)計出一種半即時制的游戲模式。

玩家只要能夠保證足夠的過牌量,那么在一回合內(nèi)打出卡牌的上限,就是無窮的。而且,玩家可以用極快的手速,在他能打出的范圍內(nèi),用掉所有能用的卡牌,這種玩法帶來的即時操作感增加了實際對局的爽感,也是游戲可玩性的差異化體現(xiàn)。
獨立小團(tuán)隊,用心大制作
相信大家如果深入體驗過這款游戲后,能夠感受到《Overdungeon》在細(xì)節(jié)上呈現(xiàn)的小心思。這款僅由7人團(tuán)隊獨立開發(fā)的Steam游戲,目前正在EA階段,研發(fā)團(tuán)隊也深知游戲本身存在一些問題和不足,因此在雷霆確認(rèn)代理后,就迅速溝通確定了后續(xù)調(diào)整的方向。
除了前面提到的美術(shù)風(fēng)格的優(yōu)化更新以外,雙方首要會針對游戲內(nèi)容的拓展和卡牌數(shù)值平衡問題進(jìn)行優(yōu)化,在5月27日上架的更新版本中大家已經(jīng)可以體驗到部分優(yōu)化點內(nèi)容。
為了回饋廣大喜愛這款游戲的玩家,從5月28日開始,《Overdungeon》也會在Steam商店展開為期一周的7折促銷活動,感興趣的玩家可以多多體驗,提供自己的試玩意見或建議,幫助這款游戲變得更好。
畢竟目前DBG游戲的歷史很短,而DBG+Roguelike這樣小眾的組合更需要時間去成長?!禣verdungeon》的出現(xiàn)已經(jīng)讓我們感受到了DBG游戲的無限潛力。未來,期待雷霆游戲會做好伙伴的角色,把《Overdungeon》打磨得更精良,為大家呈現(xiàn)一個的“新型”Roguelike作品。