然后,他們真的沒更新什么...
倒也不是說《Apex英雄》不夠好,但在“大逃殺”玩法不再時髦的當(dāng)下,玩家太容易對固定的內(nèi)容失去耐心了。Dizzy和mendo等一些國外主播甚至發(fā)出了“哪怕加塊石頭也好”的感嘆。

更災(zāi)難的是,為數(shù)不多的更新還帶來了危機(jī)。在1.1版本更新中,服務(wù)器出現(xiàn)錯亂,部分玩家的數(shù)據(jù)被清零,1.1.1版本中,又出現(xiàn)了攻擊無視護(hù)甲的漏洞,簡直是“更新不夠,BUG來湊”啊。
那么只要強(qiáng)行增加更新頻率,《Apex英雄》就又能火起來了嘍?也沒這么簡單,其實(shí)更新慢是游戲開發(fā)商Respawn故意為之的。
他們曾經(jīng)就在公告中表示,為了減少玩家精通游戲的投入時間,不會頻繁地更新。而前不久Respawn的CEO也出來打圓場,說將保持季更的模式,不想讓員工太累。

不過,更新慢背后的原因肯定不單是“杜絕996”。
《Apex英雄》中,角色技能擁有重要的戰(zhàn)略意義,這讓它和別的大逃殺游戲很不一樣,在游戲性上可能更像《守望先鋒》。
巧合的是,《守望先鋒》也曾因?yàn)楦绿柺茉嵅?,甚至連官方給出的解釋都類似,Jeff就說過“玩家們需要時間去熟悉、理解每個英雄”。
