這類(lèi)游戲的更新面臨著同樣的窘境,如果更新太快,就會(huì)出現(xiàn)定位不清晰、強(qiáng)行湊技能的英雄,而一、兩個(gè)技能的大幅調(diào)整也很容易對(duì)整個(gè)環(huán)境造成巨大的顛覆,所以開(kāi)發(fā)商們總是束手束腳。
但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),更新慢卻是一個(gè)致命的問(wèn)題,特別是當(dāng)隔壁的《絕地求生》和《堡壘之夜》隔三差五就有新東西更新的情況下,《Apex英雄》就顯得更死板了。

而在游戲之外,《Apex英雄》也沒(méi)有額外的建樹(shù)。
一般來(lái)說(shuō),這樣強(qiáng)競(jìng)技的游戲,第一時(shí)間就能和電競(jìng)扯上關(guān)系。國(guó)內(nèi)外確實(shí)在《Apex英雄》走紅的初期,就涌現(xiàn)了一些職業(yè)隊(duì)。
然而誰(shuí)都架不住EA的騷操作。EA在4月特別發(fā)布了《Apex英雄》的“社區(qū)賽事指南”,限制比賽直播獲利不得超過(guò)1萬(wàn)美元,單個(gè)賽事一年的總獎(jiǎng)金不得超過(guò)1萬(wàn)美元。

這兩項(xiàng)規(guī)定幾乎殺死了所有《Apex英雄》的第三方電競(jìng)賽事。EA把官方賽事的權(quán)限牢牢握住手里,但也失去了短期內(nèi)靠電競(jìng)維持熱度的可能性。
另外,EA曾支付Twitch一哥Ninja 100萬(wàn)美元播《Apex英雄》,但度過(guò)推廣期后,EA減少了這方面的投入,沒(méi)有直播,新入坑的玩家也變少了。
而對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),橘子平臺(tái)糟糕的鏈接狀況和游戲服務(wù)器的不穩(wěn)定,是隨時(shí)可能爆發(fā)的定時(shí)炸彈。

如此看來(lái),《Apex英雄》還有什么優(yōu)勢(shì)嗎?
《堡壘之夜》在休閑領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,成為了國(guó)外年輕人的社交工具,《絕地求生》則依靠頻繁更新、多端發(fā)力、布局電競(jìng),度過(guò)了艱難的口碑衰弱期。

相比Epic手握虛幻4引擎的技術(shù)優(yōu)勢(shì),《Apex英雄》并沒(méi)有足夠的能力打通全平臺(tái),它也沒(méi)有像《絕地求生》那樣的好運(yùn)氣,碰上騰訊這個(gè)爸爸帶你披荊斬棘。
等等,好像它也碰上騰訊了。前兩天的EA財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson證實(shí),目前已經(jīng)在協(xié)商《Apex英雄》入華的相關(guān)事宜,甚至還有手游版的計(jì)劃。

這不免讓人聯(lián)想到2月份,傳出的“騰訊代理Apex國(guó)服”的說(shuō)法,還有騰訊的確發(fā)過(guò)的“你想玩Apex英雄手游嗎”的問(wèn)卷調(diào)查。

但參考隔壁《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》遭遇的整容手術(shù),騰訊如果真想引進(jìn)《Apex英雄》,估計(jì)要搶注《和平愛(ài)派克斯》,《和平英雄》之類(lèi)的商標(biāo)了。況且“入華”的遠(yuǎn)水也救不了近火啊。
《Apex英雄》的出現(xiàn)猶如一顆流星,從未有一款同類(lèi)游戲如此快的崛起,但這也意味著它會(huì)在短時(shí)間面臨巨大的阻力。
困難一個(gè)個(gè)來(lái)了,《Apex英雄》的命運(yùn)會(huì)通向何方呢?
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