另一方面,對于網(wǎng)游來說良好的游戲環(huán)境確實是運營之本。
打游戲,特別是競技類游戲,性情中人遇到一點小摩擦一言不合就開始罵戰(zhàn),這真是再正常不過。一些帶上家屬、祖先的臟話確實是不堪入眼,屏蔽了反倒一了百了。
前兩天我在一篇關于“老動畫被改造成表情包”的文章里提到“抽象話”這種東西。抽象話本質上是一種規(guī)避網(wǎng)站屏蔽的產(chǎn)物。

現(xiàn)在的各種運營公司秉承著“寧可錯殺不能放過”的原則,往屏蔽詞列表里加入了一條又一條的數(shù)據(jù),結果呢?
正常玩家的日常交流全都變成了意義不明的亂碼符號,沒有了體驗。
嘴臭的狗粉絲、垃圾廣告卻靠著火星文、首字母縮寫、諧音、圖片表情包一次次巧妙的避開屏蔽系統(tǒng),玩的很“嗨”。

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所以這都算什么事呢?
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