順帶還自主研發(fā)了手機(jī)3D引擎:Soft3D。
三年后,在大公司磨練了一段日子的湯鍇開始了自己的計(jì)劃——成立屬于自己的游戲公司,做自己想做的游戲。
于是他伙同6個(gè)好友,成立了丁果科技游戲公司,立志成為“中國的暴雪”。
現(xiàn)在看來可能暴雪有些落寞,但在那個(gè)年代,暴雪在中國的游戲圈就意味著世界之巔。

所以他們的目標(biāo)可以說非常宏大。
“我們?cè)敢饣▋扇辏踔寥哪暌恢贝蚰ヒ豢钣螒?,等這款產(chǎn)品出來,就可以成功。”
他們并沒有因?yàn)樽约鹤龅氖鞘謾C(jī)游戲而追求短平快,在制作上放松要求,而是和主機(jī)單機(jī)游戲一樣,追求高品質(zhì)。
在做了一些2D游戲試水之后,他們開始了第一款3D游戲的嘗試。
是的,雖然在當(dāng)時(shí)3D手游并不是非常罕見,但是國內(nèi)愿意嘗試的廠商還是比較少的,而且當(dāng)時(shí)的游戲普遍都在幾百KB的容量,而他們的第一款游戲就是以MB為計(jì)量單位的《黃泉道》。

游戲的玩法是非常少見的動(dòng)作類。
《黃泉道》并沒有加入許多RPG的要素,比如升級(jí)和過多的人物成長,從游戲的玩法來看更像是《戰(zhàn)神》之類ACT游戲的風(fēng)格——動(dòng)作為核心,摻雜解謎和技能成長要素。
