當(dāng)時(shí)《寂靜嶺》在單機(jī)游戲領(lǐng)域獲得了很不錯(cuò)的反饋,并且擁有了一眾愛好者,湯鍇也是其中之一,而此時(shí)的手機(jī)上并沒有什么像樣的恐怖游戲。

即便是《寂靜嶺》自家的手游也是稀爛,毫無恐怖游戲的氛圍。
于是丁果決定自己來做一個(gè)符合自己心目中恐怖游戲的作品。
《七夜》由此誕生。
游戲名為《七夜》,故事也分為七個(gè)夜晚,每個(gè)夜晚的玩法都不相同,并且由于受到了《寂靜嶺》的影響,游戲也分為了表世界和里世界,由此也誕生了多個(gè)不同的結(jié)局,代表著不同的故事發(fā)展和心理暗示。
具體的劇情由于篇幅我就不細(xì)說了,但是在游戲的恐怖氛圍營造方面,《七夜》在當(dāng)時(shí)做到了手游的巔峰,我甚至到現(xiàn)在也沒法相信當(dāng)時(shí)我竟然會(huì)被一個(gè)手游嚇到。

當(dāng)然,這也得益于在引擎升級(jí)后,畫面的飛速進(jìn)步,如果說《黃泉道》還可以看到粗糙的像素點(diǎn)以及難以分辨的許多色塊的話,那么《七夜》基本已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)時(shí)塞班手機(jī)可以做到的畫面極限,不管是光影效果還是3D建模,即便是和許多早幾年的客戶端游戲相比也不遑多讓。

