朔風(fēng)鼓旗,鐵馬金戈。古往今來,亂世戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)充斥著血影刀光的領(lǐng)域,一直都寄宿著我們那些最廣闊無邊的夢(mèng)想,和關(guān)于“英雄”的憧憬。在這一個(gè)個(gè)亂世之中,最為英雄輩出的年代當(dāng)然還是漢末三國。從古代人頭攢動(dòng)的評(píng)書,到現(xiàn)在五花八門的三國游戲,無論是桃園三杰的“義”,少年提督臨危受命的“忠”,還是大志奸雄對(duì)酒當(dāng)歌的“霸”,都在各類作品里得到了全方位的詮釋。

在游戲業(yè)界,從“三國”這個(gè)最為炙手可熱的常青題材中,孵化了許多雋永佳作。比如最近人氣和槽點(diǎn)齊頭并進(jìn)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,上世紀(jì)90年代就開始嘗試“三國戰(zhàn)場(chǎng)模擬”的《三國群英傳》,光榮長(zhǎng)久領(lǐng)跑的《三國志》,手游圈口碑之作《率土之濱》(TapTap評(píng)分最高的多人策略三國手游)……是不是可以說,已經(jīng)有那么一款游戲可以滿足我們對(duì)“三國”的所有想象了?
要探討這個(gè)問題,或許可以先從最近大火的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》說起。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》:近距離戰(zhàn)場(chǎng)的英雄交鋒
作為最近單機(jī)游戲中最炙手可熱的佼佼者之一,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》斬獲了半月百萬銷量和最高19萬人同時(shí)在線的好成績(jī)。而在這一作之前,誰都沒有想過,一貫專注于戰(zhàn)場(chǎng)模擬的CA和他們的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”,居然會(huì)將舞臺(tái)轉(zhuǎn)移到亂世三國。

不過這游戲槽點(diǎn)也不少,你看看這貂蟬……
“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)系列作,自第一代《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》開始,就一直追求將最真實(shí)的古戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)于電子世界之中。而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》做到了一板一眼地延續(xù)這種風(fēng)格,毫無疑問將“三國”這個(gè)概念拉近到了有史以來最為貼合真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的一隅。沒有了大地圖上俯瞰城邦時(shí)得心應(yīng)手的建設(shè)和資源調(diào)度,沒有了復(fù)雜的內(nèi)政和發(fā)展內(nèi)容,取而代之的是專注于兩陣之間的兵戎相見。

在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中,你能真正意義上感受到遮天蔽日的漫天箭雨,將士們震耳欲聾的齊整戰(zhàn)吼,以及雙方在戰(zhàn)火和城墻旁殺作一團(tuán)時(shí),一旁的武將捉單互斗的浪漫場(chǎng)景。雖然還存在著史實(shí)武將面孔較少,“三國”劇本太少等一系列問題,但這份直闖眼眶的豪邁,其實(shí)已經(jīng)讓它富有了直擊人心的魔力——畢竟,我們最早的那個(gè)關(guān)于三國的夢(mèng)里,就是這些畫面。
除了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》滿足了我們對(duì)三國戰(zhàn)場(chǎng)最直接的感官體驗(yàn)外,還有著許多優(yōu)秀的三國題材游戲,滿足著我們對(duì)“三國”的各式憧憬:從主打“三國模擬戰(zhàn)場(chǎng)”的《三國群英傳》,到主打“宏觀掌控”的《三國志》,再到主打“亂世里人性本色”的《率土之濱》,無一都可以從某一面讓我們回到那個(gè)群雄并起三國亂世。