《三國群英傳》:最早的“三國戰(zhàn)場(chǎng)模擬器”
其實(shí)如果你對(duì)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》感到既視感很強(qiáng),那有可能是因?yàn)槟阍?jīng)在某處看到過一款“類似”的游戲。在那個(gè)國產(chǎn)單機(jī)的黃金年代,還真就誕生了一款“三國戰(zhàn)場(chǎng)模擬器”游戲,它就是總共出了七部的《三國群英傳》。

除了更早一輩的《吞食天地》,由奧汀科技制作發(fā)行,試圖以戰(zhàn)場(chǎng)還原來呈現(xiàn)三國武將英姿的《三國群英傳》可能是國內(nèi)大部分80、90后玩家的童年記憶。在僅有的幾款“三國”游戲的戰(zhàn)斗還停留在兵團(tuán)回合制的那個(gè)年代,《三國群英傳》跨時(shí)代的率先推出了“即時(shí)對(duì)戰(zhàn)”的概念。

雖然今日近日看起來相當(dāng)粗陋簡(jiǎn)單,但實(shí)時(shí)演繹的古戰(zhàn)場(chǎng)飄散的那份浪漫氣息,人頭攢動(dòng)的畫面帶給玩家的臨場(chǎng)感,的確是超越了回合制游戲的
在相當(dāng)局限的機(jī)能里,《三國群英傳》實(shí)現(xiàn)了“偽3D”的實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)。一個(gè)個(gè)熟悉的名將們,也由此得以在屏幕中的廣闊戰(zhàn)場(chǎng)上領(lǐng)兵搏殺。兵種克制、陣型布設(shè)、地形玩法等先進(jìn)概念一一得以呈現(xiàn),自四代開始,還加入了裝備打造、仙人尋訪、珍奇異獸等玄幻元素,玩法也進(jìn)化為了開放世界。可以說,在短短9年里推出了七代的《三國群英傳》,其系列作的完成度在2007年,是完全不輸光榮的《三國志6》的。直到今天,每一次在三國板塊爆出《三國群英傳8》的消息,都還會(huì)讓玩家們?yōu)橹畟?cè)目。

話說回來,《三國群英傳8》是真的在做了