【舊瓶裝新酒的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《八方旅人》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫胎自《勇氣默示錄》,但在原來的基礎(chǔ)上又做了一些改動。本作同樣搭載了BP系統(tǒng),根據(jù)消耗不同的BP點(diǎn)數(shù)可以提升角色的普攻次數(shù)和技能威力。相比《勇氣默示錄》可通過防御主動存儲BP并能進(jìn)行提前透支,《八方旅人》的BP點(diǎn)只能每回合自動增加且不允許提前透支。
兩者相比起來,《勇氣默示錄》需要玩家主動把控BP的使用,更有策略性,但是相對地,也比較考驗玩家的經(jīng)驗和BP把控水平,上手門檻相對也就顯得較高?!栋朔铰萌恕穭t降低了玩家把控BP的成分,不用考慮如何存儲和透支,只要掌握好使用的時機(jī)即可,戰(zhàn)斗節(jié)奏相對更為簡潔利落,也比較易于玩家學(xué)習(xí)。
繁有繁的樂趣,簡有簡的便利,單就BP這一塊我個人認(rèn)為兩個游戲沒有明顯的高下之分。

本作的BP系統(tǒng)之所以會有所改動,有一大原因是為了配合新增的弱點(diǎn)系統(tǒng)。《八方旅人》的弱點(diǎn)系統(tǒng)類似于真女神轉(zhuǎn)生和女神異聞錄系列。游戲中的敵人均有著數(shù)量不等弱點(diǎn)屬性,針對弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,會造成敵人“盾值”的削減。當(dāng)“盾值”歸零后,會令敵人停止行動一回合,在游戲中被稱之為”擊破要害“。而在此期間角色對敵人的傷害也會大幅提高。
這一系統(tǒng)在戰(zhàn)斗中占著舉足輕重的地位,玩家的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行也都是圍繞如何破盾展開。而BP機(jī)制也恰好能與之結(jié)合,BP帶來的多段攻擊、傷害加成既能提升破盾的速率,也適合在”擊破要害“后進(jìn)行集中輸出,如何規(guī)劃使用BP,仍需要玩家思量、計算。另外,”擊破要害“時的手柄震動、bp爆發(fā)時的特效等等都進(jìn)一步加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力和爽快感。
bp、弱點(diǎn)機(jī)制配上本作豐富的職業(yè)組合以及各具特色的固有技能系統(tǒng),本作戰(zhàn)斗的無論在豐富程度還是可玩性都可圈可點(diǎn)。


作者:yjyj98879
+獨(dú)具特色的美術(shù)風(fēng)格
+優(yōu)秀的音樂
+豐富的職業(yè)角色系統(tǒng)
+精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-角色間缺乏足夠的互動
-部分系統(tǒng)過于復(fù)古導(dǎo)致不夠人性化