【酣暢淋漓的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)】
《鮮血與真相》的時(shí)代背景設(shè)定在了現(xiàn)代倫敦,透過(guò)主角萊恩·馬克斯——一名剛退伍的軍人視角。展現(xiàn)了他與倫敦黑幫對(duì)抗,拯救家族危機(jī)的故事。從音樂(lè)、劇情橋段等方面,都能感受到歐美特工動(dòng)作電影的風(fēng)格元素。地道的英語(yǔ)配音、緊張刺激的槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)面,讓玩家能更好地代入到主角視角,在游戲里一路披荊斬棘拯、揭開(kāi)事件背后的真相。
▲主角的家族成員
本作的玩法上,可以參考常見(jiàn)的街機(jī)光槍射擊游戲。玩家通過(guò)使用PS MOVE或者常規(guī)的DS4手柄來(lái)模擬主角的雙手,進(jìn)行射擊、攀爬、開(kāi)鎖等交互動(dòng)作。使用DS4手柄來(lái)進(jìn)行游戲相對(duì)容易上手,但是手柄與游戲的適配性并不算非常完美,例如在進(jìn)行攀爬、開(kāi)鎖、雙持武器等需要雙手操作的場(chǎng)景時(shí),使用手柄就顯得有點(diǎn)力不從心。而PS MOVE的操作則需要一定時(shí)間的適應(yīng)學(xué)習(xí),不過(guò)在掌握后,進(jìn)行各種動(dòng)作就揮灑自如、非常順手了。
游戲中玩家不能進(jìn)行正常意義上的自由移動(dòng),而是采用了類(lèi)似街機(jī)光槍游戲那種軌跡式移動(dòng)。在場(chǎng)景里,掩體、大門(mén)、通道等等都被設(shè)置成了一個(gè)個(gè)移動(dòng)點(diǎn),玩家的移動(dòng)方式就是在這些點(diǎn)位間進(jìn)行平移,這種移動(dòng)方式確實(shí)顯得有些不太便利,影響到代入感。不過(guò)游戲的場(chǎng)景布局、視角轉(zhuǎn)向都設(shè)計(jì)得比較合理自然,一定程度上彌補(bǔ)了這一缺陷。所以實(shí)際游戲過(guò)程中,整個(gè)移動(dòng)射擊部分還是比較順暢的。
通過(guò)極具真實(shí)感的操作模式和勁爆刺激的火拼場(chǎng)面,《鮮血與真相》為玩家奉上了數(shù)小時(shí)酣暢淋漓的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)。
在體感操作的基礎(chǔ)上,玩家需要模擬真實(shí)的戰(zhàn)斗動(dòng)作來(lái)完成游戲。例如通過(guò)左右手調(diào)整控制器的位置進(jìn)行瞄準(zhǔn);子彈射空后,需要一手持槍?zhuān)皇謴膹椝帋先〕鰪椣贿M(jìn)行裝填;面對(duì)槍林彈雨時(shí),通過(guò)低頭躲進(jìn)掩體來(lái)規(guī)避傷害。手槍、沖鋒槍、霰彈槍不同的槍械種類(lèi)有不同上彈動(dòng)作。你甚至可以通過(guò)按鍵和晃動(dòng)控制器,完成像電影里一樣帥氣的花式轉(zhuǎn)槍動(dòng)作。盡管前期不熟悉操作時(shí),玩家會(huì)出現(xiàn)一些手忙腳亂的情況,但在熟練掌握后,豐富、寫(xiě)實(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì)和操作方式帶給玩家的則是極富代入感的體驗(yàn)。

▲第一次拿噴子,連個(gè)子彈都上不利索。
游戲的戰(zhàn)斗難度不算太高,不過(guò)敵人布局恰當(dāng),場(chǎng)景設(shè)計(jì)元素豐富。
玩家經(jīng)常會(huì)穿梭在公寓、賭場(chǎng)、夜店等等動(dòng)作電影常見(jiàn)的場(chǎng)景中,而制作組也為玩家安排了一些極具動(dòng)作電影風(fēng)格的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和橋段。破窗跳樓、穿越通風(fēng)口;潛入賭場(chǎng)設(shè)置炸藥;突破幫派人員的層層阻擊,追殺頭目。加之穿插了子彈時(shí)間系統(tǒng),令玩家有如終結(jié)者、小馬哥、John Wick這些槍?xiě)?zhàn)動(dòng)作電影的主角,一路掃射,爽快感爆棚。相比傳統(tǒng)的動(dòng)作大片,本作刺激的槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)面有過(guò)之而無(wú)不及。
▲部分場(chǎng)景里,玩家會(huì)按路線(xiàn)自動(dòng)移動(dòng),此時(shí)只要專(zhuān)注于消滅突然出現(xiàn)的敵人即可。恰到好處的鏡頭運(yùn)用和移動(dòng)速率,令這看似簡(jiǎn)單的玩法,卻極為刺激和具速度感。
受游戲體量的限制,本作的槍械數(shù)量非常有限,僅有全自動(dòng)手槍、9MM手槍、雙管霰彈槍、沖鋒槍、榴彈槍等數(shù)款。不過(guò),制作組在每款槍械的射擊手感、操作體驗(yàn)等方面都下了不少功夫。槍械的射擊聲效、上彈動(dòng)作、后座力等方面都有區(qū)別,玩家使用時(shí)也能非常明顯地感受到這些差異。例如雙手握霰彈槍時(shí)要比單手持更為容易瞄準(zhǔn),雙持和單持武器時(shí),上彈動(dòng)作也會(huì)發(fā)生變化。除此之外,玩家還能通過(guò)安裝消音器、瞄準(zhǔn)鏡等配件來(lái)改裝槍械。制作組通過(guò)對(duì)每一把槍械的精心打造,令玩家獲得了非常豐富的槍械操作體驗(yàn),在關(guān)卡中嘗試不同的武器組合也更具趣味性。

▲游戲中可以對(duì)槍械進(jìn)行簡(jiǎn)單的改裝和噴漆調(diào)色
作者:yjyj98879
+酣暢淋漓的槍?xiě)?zhàn)
+差異化明顯的槍械設(shè)計(jì)
+流暢的游戲體驗(yàn)
-劇情老套、對(duì)話(huà)拖沓
-部分操作略顯蹩腳