【劇情流程和解謎】
作為一款 VR 游戲,《鮮血與真相》的流程時長適中,并被以十幾個故事關卡的形式進行銜接,在通過一個章節(jié)關卡后,玩家可以選擇指定關卡進行重新游戲。游戲劇情整體顯得比較傳統(tǒng)或者說是有些老套,沒有過多的起伏轉折;更多的時候是貼合戰(zhàn)斗節(jié)奏的設計,安排好計劃,一路突到底。
游戲中人物對話形式的過場占了比較大的篇幅。在VR設備下游戲,角色們細致的面部表情、和精湛的配音技術,大大提升了玩家的臨場感,讓我仿佛真的在聆聽他們的對話。但是,正因為這種逼真的臨場體驗,讓我在觀看對話時產生的“無所事事”感也更為強烈。
游戲的對話情節(jié)里是沒有什么互動元素的,玩家大部分時候只能傻呆呆的站著,聽對方講完。如果劇情精彩,懸念迭起,玩家能夠融入到劇情中的話,這無疑不是太大的問題。但是恰巧本作的劇情并不算十分出彩,加之語言文化的差異讓我在聆聽角色對話時感覺就是味同嚼蠟,度日如年。
▲對我而言,這位光頭大叔是游戲中我最不愿見到的人物,每次出現(xiàn)說明又是無聊的對話和等待。
游戲中解謎要素出現(xiàn)的頻率也比較高,大多是符合特工電影題材的開鎖、拆線路、擰螺絲,其他還有諸如安裝炸彈等互動內容,這些內容對玩家沒有過高的操作以及思考要求,基本都是按照提示進行簡單的體感操作就能完成,這一部分算是提升游戲代入感的一些調劑品,整體表現(xiàn)也是中規(guī)中矩,既沒有太亮眼的設計,也不會拖游戲的后腿。
作者:yjyj98879
+酣暢淋漓的槍戰(zhàn)
+差異化明顯的槍械設計
+流暢的游戲體驗
-劇情老套、對話拖沓
-部分操作略顯蹩腳