作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
無愧于名字中的“大眾”二字,索尼旗下的《大眾高爾夫》系列一直以老少咸宜,人人都能輕松上手的理念獲得了不少玩家的青睞。而作為系列的首款 VR 游戲,《大眾高爾夫VR》依舊延續(xù)了系列低門檻、易上手的理念,并且在此基礎(chǔ)上有著更具臨場感的沉浸體驗以及更容易掌握的操控模式。在綠意盎然的球場上,玩家能夠360°環(huán)顧地形起伏、觀察風(fēng)向以及猶如現(xiàn)實體感般瀟灑地揮動球桿,游戲過程輕松愜意,是款適合用來放松身心的休閑運動游戲。
【擬真的體感操控方式】
與以往常規(guī)的高爾夫球游戲相比,《大眾高爾夫VR》給我?guī)碜畲蟮母惺茉谟诓倏胤绞降淖兓?/p>
無論是高爾夫還是其他體育游戲,通過手柄按鍵來模擬完成動作的操控方式,總歸是與現(xiàn)實體驗有著較大的差異。而《大眾高爾夫VR》憑借VR游戲模式,以體感來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的按鍵,使得游戲中的動作變得更為直觀、真實。
本作有傳統(tǒng)手柄和PS MOVE兩種控制器供玩家選擇。雖說都是體感模式,但PS MOVE的手感體驗要明顯優(yōu)于手柄。一來使用手柄的揮桿動作是握住手柄握把進行左右揮動,這種姿勢較難把控揮桿的力道以及方向。二來PS MOVE的形狀也是長條形,基本和高爾夫球桿一致,所以操作方式和動作手感上也就更為順手和擬真。
游戲的基本操作可以說是非常簡單,玩家只要在游戲里將球桿對準(zhǔn)高爾夫球,然后揮動動手上的PS Move即可,玩家通過手臂手腕的揮動幅度、軌跡來調(diào)整高爾夫球的運動方向、旋轉(zhuǎn)和距離等等。
▲游戲可以隨時調(diào)出面板調(diào)整數(shù)據(jù)
游戲中玩家需要留意場地中的風(fēng)向、天氣以及地形等因素,揮桿前可以根據(jù)這些訊息來調(diào)整自己的擊球方式。而玩家間的水平差異也能從對這些因素的把握上體現(xiàn)出來。除此以外,玩家可以通過空揮桿模式進行預(yù)演模擬,在該模式下玩家能預(yù)先查看自己揮桿時的力道指數(shù)和球的運轉(zhuǎn)方向,這樣就算是新人玩家也能比較容易地把控好力道、角度進行擊球。
總體而言,不論你是否熟悉高爾夫,都能輕松上手《大眾高爾夫VR》這款作品。寫實的操作模式、極具臨場感的體驗以及沒有明顯的暈眩感使得本作非常適合成為一款高爾夫球運動入門教程游戲。當(dāng)然易于上手不代表游戲沒有深度,隨著流程推進后期會有諸多有趣的球場地圖供玩家挑戰(zhàn)。更為復(fù)雜的地形、豐富的障礙物以及惡劣的天氣都將成為考驗玩家的難題。由簡到難,通過不斷的提高技術(shù)完成挑戰(zhàn),也能令玩家體會到的那種體育項目帶來的成長進步感。
【輕量化的游戲內(nèi)容】
受VR游戲的體量限制,本作的游戲內(nèi)容肯定不會如傳統(tǒng)的《大眾高爾夫》系列來得那么豐富。諸如人物屬性、捏臉等元素都被取消,可以說將重心完全放在了高爾夫球的擬真體驗上。游戲輕量化意味著更容易掌握、體驗氛圍也更為輕松,所以就如文章一開始提到的那樣,《大眾高爾夫VR》是一款輕松、愉快、非常適合用來松弛心情的作品。
雖說游戲內(nèi)容受到精簡,但諸如球場、球座、球桿、球洞等基本內(nèi)容,玩家還是可以進行自定義更改的。不過這些內(nèi)容需要玩家打出好成績來逐步解鎖,這些就是游戲中的主體收集元素。
游戲中提供了兩女一男,三名桿弟(球童)作為助手供玩家選擇。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇其一來陪伴自己進行游戲。他們有著非常豐富的語言、動作和表情;在玩家揮桿前會根據(jù)不同的情況,給予有用的信息和提示;打出好球時,他們會替玩家喝彩;失誤也會發(fā)出驚嘆。隨著游戲進程的發(fā)展玩家還會與他們產(chǎn)生特殊的羈絆動畫場景。通過VR模式帶來的臨場感,桿弟們的一舉一動都顯得格外生動,讓游戲過程也極具活力。
▲這一部作品,人物都采用真實比例
【評測總結(jié)】
優(yōu)秀擬真的操作體驗加上輕松的游戲氛圍,讓《大眾高爾夫VR》如系列前輩那樣依舊是一款適合“大眾”的高爾夫游戲。盡管游戲的體量達不到傳統(tǒng)系列的標(biāo)準(zhǔn),但不妨礙它成為派對聚會、家庭休閑中帶動氣氛的闔家歡游戲。
作者:yjyj98879
+擬真的手感
+容易上手
+優(yōu)秀的沉浸體驗
-內(nèi)容相對較少
-控制器精度略有誤差