【擬真的體感操控方式】
與以往常規(guī)的高爾夫球游戲相比,《大眾高爾夫VR》給我?guī)?lái)最大的感受在于操控方式的變化。
無(wú)論是高爾夫還是其他體育游戲,通過(guò)手柄按鍵來(lái)模擬完成動(dòng)作的操控方式,總歸是與現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)有著較大的差異。而《大眾高爾夫VR》憑借VR游戲模式,以體感來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的按鍵,使得游戲中的動(dòng)作變得更為直觀、真實(shí)。
本作有傳統(tǒng)手柄和PS MOVE兩種控制器供玩家選擇。雖說(shuō)都是體感模式,但PS MOVE的手感體驗(yàn)要明顯優(yōu)于手柄。一來(lái)使用手柄的揮桿動(dòng)作是握住手柄握把進(jìn)行左右揮動(dòng),這種姿勢(shì)較難把控?fù)]桿的力道以及方向。二來(lái)PS MOVE的形狀也是長(zhǎng)條形,基本和高爾夫球桿一致,所以操作方式和動(dòng)作手感上也就更為順手和擬真。
游戲的基本操作可以說(shuō)是非常簡(jiǎn)單,玩家只要在游戲里將球桿對(duì)準(zhǔn)高爾夫球,然后揮動(dòng)動(dòng)手上的PS Move即可,玩家通過(guò)手臂手腕的揮動(dòng)幅度、軌跡來(lái)調(diào)整高爾夫球的運(yùn)動(dòng)方向、旋轉(zhuǎn)和距離等等。
▲游戲可以隨時(shí)調(diào)出面板調(diào)整數(shù)據(jù)
游戲中玩家需要留意場(chǎng)地中的風(fēng)向、天氣以及地形等因素,揮桿前可以根據(jù)這些訊息來(lái)調(diào)整自己的擊球方式。而玩家間的水平差異也能從對(duì)這些因素的把握上體現(xiàn)出來(lái)。除此以外,玩家可以通過(guò)空揮桿模式進(jìn)行預(yù)演模擬,在該模式下玩家能預(yù)先查看自己揮桿時(shí)的力道指數(shù)和球的運(yùn)轉(zhuǎn)方向,這樣就算是新人玩家也能比較容易地把控好力道、角度進(jìn)行擊球。
總體而言,不論你是否熟悉高爾夫,都能輕松上手《大眾高爾夫VR》這款作品。寫實(shí)的操作模式、極具臨場(chǎng)感的體驗(yàn)以及沒(méi)有明顯的暈眩感使得本作非常適合成為一款高爾夫球運(yùn)動(dòng)入門教程游戲。當(dāng)然易于上手不代表游戲沒(méi)有深度,隨著流程推進(jìn)后期會(huì)有諸多有趣的球場(chǎng)地圖供玩家挑戰(zhàn)。更為復(fù)雜的地形、豐富的障礙物以及惡劣的天氣都將成為考驗(yàn)玩家的難題。由簡(jiǎn)到難,通過(guò)不斷的提高技術(shù)完成挑戰(zhàn),也能令玩家體會(huì)到的那種體育項(xiàng)目帶來(lái)的成長(zhǎng)進(jìn)步感。
作者:yjyj98879
+擬真的手感
+容易上手
+優(yōu)秀的沉浸體驗(yàn)
-內(nèi)容相對(duì)較少
-控制器精度略有誤差