在我看來,微軟在《帝國時代2:終極版》的制作上顯然算不得聰明,甚至有點兒傻。為什么要做全建筑倒塌動畫?原因只是他們覺得“我們認為看城堡花式倒塌可以讓玩家爽到”。

而為了這個設想,制作組背后付出的是肉眼可見的巨大工作量。除了這種特有的龜毛演繹之外,全盤翻新的偽3D化兵模和其他地圖用素材,也為游戲的整體氛圍和游玩環(huán)境帶來了相當巨大的跨越式提升。
不過對于我來說,這其實是次要的。我最主要的訴求是:
“千萬別動游戲玩法!”
很棒。《帝國時代2:終極版》迎合了我這份需求,老老實實地盡了自己“重現(xiàn)回憶”的本分。在游戲內(nèi)容上,新加入了三個新戰(zhàn)役以及四個新文明派系,而原本的游戲內(nèi)容則沒有任何變更:除了視角可以拉得更遠之外,你玩到的一切內(nèi)容,都不會和20年前耗費你童年一個個周末的《帝國時代2》有任何不同。除此之外,微軟的相關團隊十分“懂”的加入了諸如自動采集、做了更好的本地化和AI策略等優(yōu)化內(nèi)容——最正確和明智的做法。


呃,當然…還有這些傳統(tǒng)藝能。士兵的攻擊幀數(shù)也挺“復古”的
更重要的是,《帝國時代2:終極版》還承諾會完美兼容原版MOD。如果你的確是那個年代過來的玩家,應該是知道在原版《帝國時代2》的地圖編輯器體系下誕生的許多劇本玩法,雖然較幾乎萬能的《魔獸爭霸3》編輯器有一定差距,但也不乏可圈可點之處;并且多平臺登陸,跨平臺聯(lián)機這些好事,也能夠讓留存的聯(lián)機對戰(zhàn)玩家們更加便利的進行網(wǎng)戰(zhàn),不至于被平臺分割得七零八碎。
