那,為啥之前的《帝國時(shí)代HD》就沉船了?《帝國時(shí)代2:終極版》呢?
這是我和朋友聊到這個話題時(shí),他突然提到的一個“杠”點(diǎn)。
的確是一個難以回避的問題。包括暴雪的《星際爭霸:重制版》和螢火蟲的《要塞HD》等情懷作,媒體宣傳時(shí)往往語氣浮夸,實(shí)際發(fā)售后銷量卻相當(dāng)不盡人意。而拋開《帝國時(shí)代:終極版》的平臺受害(首發(fā)竟然是WIN10商店獨(dú)占,我至今想不明白為什么會有這種奇葩操作)這個主要沉船因素,最簡單而難以回避的原因無非就是:
RTS這個類型的確已經(jīng)不再流行,或者說,它在日益趨于小眾。

我們好像都已經(jīng)承認(rèn)這一點(diǎn)了。在國內(nèi),大部分年輕的新世代玩家們早已將這份“激烈對戰(zhàn)”需求轉(zhuǎn)移到了移動端的MOBA類競技游戲上;而在國外,更年輕的玩家們給基努里維斯起的綽號“Fortnite Guy”就很能說明問題。就算我認(rèn)為《帝國時(shí)代2:終極版》作為一款重制作品充斥著良心,但也依然不會去看好它的銷量——至于《帝國時(shí)代2:終極版》沉不沉船?或許得看你覺得啥銷量不算沉船才行了。

但是,我們又的確很需要《帝國時(shí)代2:終極版》這么一款游戲,來讓我們偶爾想要回憶一下記憶中那個夏天時(shí),不會被過低分辨率的貼圖和過分簡陋的UI卷起心中那股“真的回不去了啊”的遺憾之潮。
在我看來,當(dāng)我們真的想回溫一下RTS時(shí),《帝國時(shí)代2:終極版》的意義,也遠(yuǎn)不止是一款重制版游戲,它還將那份年代感十足的、獨(dú)一無二的Gameplay完整的封存下來,保鮮地呈現(xiàn)在了我們的面前。人總會有那么一段時(shí)間特別想玩一玩這種“老”的游戲,而在維持這個“老”的部分,《帝國時(shí)代2:終極版》的誠意委實(shí)太足了。已經(jīng)足夠給你的美好回憶套上一層與時(shí)俱進(jìn)的濾鏡,幫助你更好的再度回溫昔日的愉快。
這應(yīng)該就是我期待它到來的原因。