
“惡魔城”系列的精神續(xù)作《赤痕·:夜之儀式》正式發(fā)售,游戲的素質(zhì)在惡魔城老玩家中獲得一致好評,但是各大論壇中對游戲質(zhì)疑的聲音也是源源不斷。作為“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”愛好者,有幸接觸系列本尊,一口氣玩了23小時停不下來,個人覺得這是一款出色的游戲,但我也能明顯感覺到,這款游戲并不適合所有人。

對新玩家
如果你是一名“現(xiàn)代玩家”,慎重。這里提到的“現(xiàn)代玩家”指從上時代末期(PS3/XBOX360/WIIU)甚至本時代(PS4/XBOXONE/SWITCH)才接觸主機(jī)游戲的玩家。因為本作采用了很多”復(fù)古“設(shè)定,新玩家可能覺得難以接受,比如地圖上某個地方需要后期獲得技能才能到達(dá),BOSS戰(zhàn)后沒有存檔點(diǎn)需要玩家到特定的位置手動存檔,或是傳送點(diǎn)過少經(jīng)常得手動跑圖,主線路徑往往隱藏的和支線一樣深而且提示不清晰,等等。我們得清楚一點(diǎn),《赤痕·:夜之儀式》的定位是“惡魔城精神續(xù)作”,由前惡魔城總監(jiān)五十嵐孝司監(jiān)制,惡魔城粉絲眾籌的作品。也就是說這是一款為曾經(jīng)的惡魔城玩家量身打造的作品,雖然市場也有很多優(yōu)秀的類惡魔城游戲比如《空洞騎士》《死亡細(xì)胞》,但它們都缺少惡魔城的感覺,如果打造一部原汁原味的惡魔城作品,那么它當(dāng)年很多的特點(diǎn)也得保留,即使是現(xiàn)在看來非常不合理的機(jī)制,作為經(jīng)驗豐富的制作人,五十嵐孝司應(yīng)該是知道這點(diǎn)的,但是惡魔城粉絲們想要的就是當(dāng)年那種不完美的體驗,太人性化反而失去了感覺,別的不說,如果這款游戲支持及時存檔的話,惡魔城老粉們肯定會不滿的。如果說你被游戲的其他方面吸引而且可以接受這些“反人類”的設(shè)定,購買嘗試也無妨。
