但相比起價(jià)格昂貴的地推造勢,《碧藍(lán)航線》日服早期在網(wǎng)絡(luò)上的買量才是核心手段。
在《碧藍(lán)航線》日服上線的2017年9月,已經(jīng)進(jìn)入后買量時(shí)代的國內(nèi)市場,用戶單價(jià)同比幾乎是日本市場的20倍。兩相對比之下,《碧藍(lán)航線》可以說是憑借驚人的低價(jià),在不到三個(gè)月的時(shí)間獲取了超過500萬日本用戶。

在幾個(gè)月內(nèi)突破300萬用戶數(shù)量的《碧藍(lán)航線》日服
另一方面,日本人口的高度密集, ACG受眾群體聚集地也就那么幾個(gè)地方。《碧藍(lán)航線》也是盯住這點(diǎn),長期地推二次元圣地秋葉原…
而網(wǎng)絡(luò)上涇渭分明的用戶社區(qū),也讓日服的買量很容易的做到精準(zhǔn)投放。

砸錢+精準(zhǔn)投放,碧藍(lán)航線的成功也不是偶然。
《少女前線》——“國民老婆”的威力
在這些陸續(xù)出海的國內(nèi)知名二次元手游中,還有一個(gè)比較獨(dú)特的例子,那就是由云母組開發(fā)的《少女前線》。
這款游戲能在韓國紅極一時(shí),除了玩法本身起了關(guān)鍵作用,另一個(gè)不可忽視的因素就是韓服看板娘——K2突擊步槍。

大家都知道韓國有男性服兵役制度,導(dǎo)致韓國玩家本來就對槍械感興趣。而K2突擊步槍自1984年服役開始,一直都是韓國軍隊(duì)的主戰(zhàn)步槍。再加上K2是出自在韓國很火的畫師anmi之手,疊加影響下,也就不難理解為啥K2會這么火了…
換句話說,她幾乎就是每一位韓國成年男性的“老婆”。

韓國男性的“國民老婆”,是有點(diǎn)遭不住啊。
另一方面,《少女前線》依靠出售皮膚盈利的收費(fèi)模式在氪金手游市場下十分受歡迎。后來《少女前線》的新游戲內(nèi)容甚至有迎合韓國玩家的傾向,被國內(nèi)玩家調(diào)侃為“本質(zhì)韓國游戲”。


如今中國手游在外國大放異彩這件事,差不多就和暴雪娛樂那句“Do you guys not have any phones”一樣人盡皆知。
地推、買量、抱大腿…中國手游出海可謂各顯神通,而以上列舉的也只是一部分。每年都有爆紅的手游都會嘗試出海,不僅日韓,美國、歐洲、南亞都是著陸口。

2019年,手游界尚未出現(xiàn)成功的出海案例,又有哪款游戲能成功入場呢?