其中不但將中國幾千年歷史中的各種豪杰放在同一個(gè)時(shí)代,還加入了一些新鮮的玩法與設(shè)定,讓整個(gè)游戲散發(fā)出了別樣的光彩。

簡單易上手卻又有研究空間的玩法、水墨畫風(fēng),再加上游戲本身對細(xì)節(jié)的考究、玩家們利用游戲的二次創(chuàng)作,《三國志11》想不被玩家喜歡,那也挺難的。
《三國志11》就像是光榮的神來之筆,即使連他們自己,也沒有能力再將這個(gè)系列帶向這樣的高度。

如今,三國題材有了后起之秀《全戰(zhàn):三國》,雖然離神作還差一些時(shí)間的積淀,但至少已經(jīng)為“三國”賦予了新的定義。

未來或許玩家們會習(xí)慣這個(gè)“新三國”的一切。
也或許,大家仍然認(rèn)為,《三國志11》后,再也沒有能夠稱之為神作的三國。
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