現(xiàn)場觀眾坐個白色塑料凳,在體育場中央被烈日暴曬。與簡陋的現(xiàn)場布置相對應(yīng)的,往往就是各種配套服務(wù)的缺失,尤其是體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上。選手三步一卡,人物都在漂移,完全不知道在打什么。
要知道這還是在露天的體育場辦的,真要是像大明宮一樣平地起個露天舞臺,那難度更大了。

當(dāng)然這里不是說電競就和室外絕緣了,同樣是露天體育場,像英雄聯(lián)盟S7鳥巢的決賽就辦得很好,所以關(guān)鍵還要看賽事方的投入和專業(yè)度。
幾年前,差不多2016年的時候,電競作為一種大學(xué)校園流行的新興事物,才剛開始被大眾所接受。
那時ImbaTV的海濤接受采訪說道,“(電子競技)這個行業(yè)最缺的不是選手,而是默默做著幕后工作的人,包括優(yōu)質(zhì)的導(dǎo)播、賽事執(zhí)行、翻譯、懂電競的法務(wù)等等。”

這也是電競行業(yè)一直以來的困境。懂游戲的人不懂賽事執(zhí)行,有經(jīng)驗的又不一定懂游戲,所以國內(nèi)的電競賽事運(yùn)作基本都是從一步步試錯開始的。
那時的電競推廣有多野?
2016年的11月,在杭州宋城的一場室外活動上,數(shù)十名女大學(xué)生裹著棉被在露天廣場打“電競”。當(dāng)時戶外溫度不足10℃,并且天還下著小雨,冰冷潮濕。
