浪是真的浪,但辦得有聲有色,至少?zèng)]出什么重大事故。


所以回過(guò)頭來(lái)看,電競(jìng)畢竟是一項(xiàng)新興項(xiàng)目,很多東西都得慢慢來(lái),總得有個(gè)過(guò)程。
記得2012年的英雄聯(lián)盟S2全球總決賽上,WE和CLG.EU在四分之一決賽相遇,結(jié)果9小時(shí)只打完兩局,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題第三局比賽數(shù)次被中斷,這次賽事事故被稱為“拔網(wǎng)線”門,時(shí)隔多年依舊經(jīng)常被人提起。
到了2017年,拳頭憑借著鳥巢的英雄聯(lián)盟S7全球總決賽上飛翔騰舞的AR遠(yuǎn)古巨龍,獲得了第39屆年度體育艾美獎(jiǎng)中“最佳現(xiàn)場(chǎng)平面設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”的獎(jiǎng)項(xiàng)——這是美國(guó)傳統(tǒng)體育賽事的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。
一陣“妖風(fēng)”吹垮《王者榮耀》決賽舞臺(tái)之后,希望今后國(guó)內(nèi)承辦的電競(jìng)賽事方能夠吸取教訓(xùn)吧,特別是Dota2 Ti9馬上就要在中國(guó)舉辦。
連老大哥騰訊都栽了跟頭,不免讓人更加擔(dān)心完美的操作了。
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