“Home is where the heart is.”

我已經(jīng)很久沒遇到過《Horace》這樣的游戲了。它的游玩過程像是一次節(jié)日馬戲團(tuán)的游玩,又像是周末窩在舒適沙發(fā)上看的一部名人自傳體電影。而在一切結(jié)束之后,我才發(fā)現(xiàn),原來這款初見時(shí)顯得那么不起眼的游戲,已經(jīng)給我留下了如此多的深刻回憶。
或許是因?yàn)椤禜orace》試圖講述的,是一個(gè)有關(guān)家庭和成長的故事。
【重?cái)⑹碌木€性流程】
《Horace》是一款兩位制作者耗費(fèi)7年完成全部開發(fā)內(nèi)容的獨(dú)立游戲。在這款難度并不算低的平臺跳躍游戲之中,你扮演生活在人類大家庭中的機(jī)器人——不是作為某種工具或者仆役,而是家人,在一個(gè)老屋中恢復(fù)運(yùn)作后,嘗試去尋找終止運(yùn)轉(zhuǎn)前的一切。

和《信使》或者《蔚藍(lán)》這類側(cè)重于平臺跳躍這一游戲玩法,將“劇情”作為點(diǎn)綴和激勵(lì)人心的“特殊按鈕”不同,《Horace》是一款相當(dāng)注重【故事】的游戲。當(dāng)我從零開始游戲時(shí),《Horace》并沒有在第一時(shí)間讓我去體驗(yàn)游戲的某些要素,或者急于介紹給我這款游戲的主要玩法,而是將故事從“我加入了這個(gè)家庭”開始,溫潤地娓娓道來。

或許,它是想讓我慢一點(diǎn)兒?
·這是我的“第一視角”
往常我們所瀏覽到的、以機(jī)器人為主角(例如《瓦力》《我,機(jī)器人》)的故事里,很少會如此深入地將主視點(diǎn)停留在機(jī)器人身上,而更多是通過它們的言行舉止來進(jìn)行“遠(yuǎn)一點(diǎn)兒”的角色刻畫。但《Horace》同樣是一款以機(jī)器人為主角的游戲,卻一反常態(tài)地在全篇采用了十分少見的、夾雜著大量心理描述的第一人稱敘事。
在故事的推進(jìn)環(huán)節(jié)中,“我”的視角幾乎始終是被固定在屏幕中的這個(gè)機(jī)器人身上,從它對事物與人物的描繪中,一點(diǎn)點(diǎn)地去了解他和周圍一切的相處模式,去了解他所在的這個(gè)家庭,去試著閱讀他所珍視,和想要去尋找的一切。

這個(gè)視角的轉(zhuǎn)移在游戲早期就已經(jīng)斬獲戰(zhàn)果。當(dāng)Horace學(xué)會了每一樣?xùn)|西,完成了又一輪新挑戰(zhàn),和另一位家庭成員搞好關(guān)系時(shí),伴隨著他娓娓道來的敘述,我很容易就成為了屏幕中那個(gè)行為有些笨拙的小人,而不僅僅是一個(gè)在屏幕后方體驗(yàn)游戲的“旁觀者”。當(dāng)那個(gè)將游戲劃入第二幕的驟變降臨時(shí),我也因此被深深震撼。
這份情感共鳴,無疑是由這種溫潤而細(xì)致的敘事技巧帶來的。在這之前,我很少在一款平臺跳躍游戲中體驗(yàn)到這種高度成熟的敘事——要知道,現(xiàn)在通常是JRPG在這么干。
但說實(shí)話,他做得挺棒的。
·像素亦是藝術(shù)
在開發(fā)者來信上,制作人Paul Helman提到《Horace》是一款具備強(qiáng)烈電影風(fēng)格的游戲……哈哈,說實(shí)話,這一點(diǎn)我最早是在它像素化拉大的鏡頭里體驗(yàn)到的。當(dāng)一款像素游戲需要給人物一個(gè)面部特寫時(shí),其他游戲采用的多半是立繪和重新繪制等方式來保證畫面不至于滿屏馬賽克,但是在《Horace》,能看到的還真是陡然拉近的像素點(diǎn),此時(shí)建議摘下眼鏡以獲得更好的游戲體驗(yàn)。

就像……這樣?
說歪了?;貧w正題,Paul Helman在制作《Horace》之前的像素藝術(shù)家從業(yè)經(jīng)驗(yàn),讓他對游戲整體的藝術(shù)風(fēng)格都有著較強(qiáng)的把控。盡管是點(diǎn)陣圖風(fēng)格的畫面,但當(dāng)每一個(gè)色點(diǎn)都落在它應(yīng)該落的地方,你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)每一個(gè)人物在應(yīng)當(dāng)擁有感情變化時(shí),他們臉上那份像素點(diǎn)微妙轉(zhuǎn)變牽扯出的情緒。


·經(jīng)典鋼琴曲目增色
《Horace》擁有兩套不同風(fēng)格的BGM:在進(jìn)行各類游戲或者常規(guī)的平臺跳躍關(guān)卡時(shí),游戲曲風(fēng)偏向于傳統(tǒng)跳躍游戲的動(dòng)感空靈電子風(fēng)格;而在劇情進(jìn)行中,亦或者是在各個(gè)場景里進(jìn)行轉(zhuǎn)移時(shí),響徹耳畔的,則是《致愛麗絲》《吉諾佩蒂一號》等古典鋼琴曲目——后者剛好還是我特別喜歡的曲子。我想說,這首溫潤綿延的“裸體之舞”,的確給游戲的過場橋段增添了不少氣氛。

【很難會使人感到乏味的流程】
從玩法上看,《Horace》是一款?yuàn)A雜了許多經(jīng)典雅達(dá)利游戲玩法的平臺跳躍游戲。雖然劇情的推進(jìn)是游戲的重頭戲,但在圍繞著劇情搭建的線性流程玩法中,它在游戲性上的閃光點(diǎn),也一定會給你留下深刻印象。
·操控端的上佳手感
媲美任天堂!《Horace》的動(dòng)作制作非常細(xì)膩。雖然是像素風(fēng)游戲,卻細(xì)致地做出了一整套機(jī)器人從起步到加速的動(dòng)作區(qū)分,而且在“跳躍”這一方面,《Horace》不但十分舒適的,甚至還很符合物理學(xué)規(guī)律:當(dāng)你在行走中進(jìn)行一次原地起跳,會感受到身體十分笨拙,跳躍的高度和距離也相當(dāng)有限;而進(jìn)行一次加速跳時(shí),加速的充分程度和跳躍鍵的按下時(shí)間,都會給這一次跳躍帶來影響。

小人會抓住領(lǐng)帶,奔跑時(shí)會扶住帽子,盡顯英倫紳士風(fēng)范
簡單來說,《Horace》的操控和跳躍手感簡直好到爆。
·隨意調(diào)轉(zhuǎn)重力,視角的轉(zhuǎn)換提高了游戲趣味性
你所取得的第一個(gè)道具——一雙剛好合腳的紅色鞋子,徹底改變了《Horace》作為一款平臺跳躍游戲的玩法:它能夠讓機(jī)器人“站立”在任何平面上,并且以切換到當(dāng)前平面的重力標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行移動(dòng)和跳躍,天花板、墻壁和地板可以隨時(shí)隨地互相替換身份,就像這樣:

這個(gè)“重力調(diào)換”改變了《Horace》中關(guān)于空間的概念,也讓它有別于傳統(tǒng)的平臺跳躍游戲,擁有了更加廣闊的平臺設(shè)計(jì)空間。在你剛得到這雙重力鞋的前半段,就能立刻通過許多區(qū)域來感受到這一點(diǎn),直到你開始習(xí)慣“換個(gè)角度來跳一下試試看”。這種設(shè)計(jì)也為游戲的“跳躍”賦予了更多的解謎元素,或許攻略里會這么寫:

“從一樓陽臺先跳到隔壁樓的屋頂上,再跳到高處的電線桿底部。”

當(dāng)然,如果你真的在“倒立”的時(shí)候往天空跳,就會變成這樣
·你很難感到乏味
得益于線性布局能夠固定游戲流程,《Horace》在這條路上塞了不少好東西,最典型的當(dāng)屬小游戲。隨著故事的進(jìn)程推進(jìn),你能玩到誕生于雅達(dá)利平臺的《乒乓》,或者像《太空哈里》一樣的飛行游戲。多達(dá)十?dāng)?shù)個(gè)的小游戲在恰到好處的場合里作為點(diǎn)綴,以某種奇妙的形式和游戲融合,令讓游戲過程變得妙趣橫生。

另外,還有《Horace》獨(dú)特的“撿垃圾”玩法。在游戲的各個(gè)角落,你都能看到各式各樣等待收拾的垃圾,只需要你站在上面待一會兒,就能夠完成收集。這本身并不困難,但是當(dāng)“撿垃圾”和關(guān)卡玩法綁定在一起,也就多了幾分挑戰(zhàn)……此外,撿垃圾COMBO也能帶來類似《超級馬里奧》中連續(xù)吃金幣類似的快感。

不過我需要說的是,《Horace》在盡它的全力令自己的游玩流程顯得豐滿有趣,但無論塞入了多少小游戲,或者經(jīng)典的電影橋段作為調(diào)劑,故事依然是《Horace》的重要組成部分……甚至可以說是全部。
雖然在一部作品里采用了三段式的方式,將整個(gè)流程切割成了三個(gè)部分,但《Horace》的敘事節(jié)奏絲毫不會讓你感到緊湊,而是一如既往的溫潤而悠閑。這應(yīng)該不會適合每一個(gè)人。拋開了劇情,它作為一款平臺跳躍游戲依然堪稱合格……但在這個(gè)年代,一款平臺跳躍游戲僅僅“合格”是不夠的。
【評測總結(jié)】
要繞開全部的劇情,來為《Horace》寫評測是一件很痛苦的事。我不知道這樣旁敲側(cè)擊的介紹方法,究竟能讓你對這款游戲帶來多少的認(rèn)知。在我看來,《Horace》擁有的高度成熟且流暢的游戲節(jié)奏,優(yōu)秀的操控和各類橋段中蘊(yùn)含的想象力,都是讓它成為我“本月推薦游戲”的理由。

《Horace》不會適合太多人。它顯得很慢,又有點(diǎn)兒硬。在我關(guān)上游戲開始回憶的時(shí)候,能想起來的更多也不是它的游戲玩法。我感覺這似乎更像是在體驗(yàn)?zāi)橙说囊淮吻楦行梗嚯x觀看獨(dú)屬于他的一次傾情分享。在我游玩的每一分鐘里,能感受到的是這個(gè)人試圖將一切曾經(jīng)打動(dòng)過他的事物塞進(jìn)一款游戲里的固執(zhí),以及這份固執(zhí)驅(qū)動(dòng)下,最終積累起的數(shù)量帶來的一次噴發(fā)。那個(gè)穿著藍(lán)色西裝、與人談話溫文爾雅的機(jī)器人在原地佇立的每一分鐘,都讓人那般難以忘懷。
從這個(gè)角度來看,《Horace》其實(shí)不再那么像一款游戲。或者說,它更像是一本在等待著他人去閱讀的書籍。

作者:剎那·F·賽耶
+流暢優(yōu)秀的敘事
+上佳操控手感
-“跳躍”環(huán)節(jié)有些虐手
-劇情節(jié)奏較慢